Apa yang Mengelilingi Kita akan membuat Anda banyak berpikir tentang lingkaran

Apa yang Ada di Sekitar Kita mengambil judulnya secara harfiah. Anda bermain sebagai lingkaran yang mengelilingi lubang di tengahnya — terlihat seperti donat dengan lapisan gula. Anda bekerja sama dengan lingkaran makhluk hidup lainnya, terkadang membantu mereka bertemu dengan orang lain dengan gembira. Dan Anda melintasi peta besar yang seluruhnya terdiri dari serangkaian lingkaran. Namun lingkaran di mana-mana bukan sekadar pilihan artistik; mereka menggarisbawahi tema permainan tentang bekerja dalam kaitannya dengan lingkungan dan hal-hal di sekitar kita.

Meskipun desainnya trippy, Apa yang Ada di Sekitar Kita memiliki format yang familiar. Saya terus merasakan gaungnya Legenda Zelda saat saya berjalan melintasi tiga wilayah berbeda dan memecahkan teka-teki ringan untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Sepanjang permainan, Anda akan mendapatkan kekuatan baru, seperti kemampuan melintasi celah dengan melakukan lompatan besar. Nantinya, Anda harus menemukan cara untuk menghindari zat berbahaya yang sering berkeliaran di seluruh dunia dan menghalangi jalan Anda.

Itu Zelda inspirasi membantu saya menyesuaikan diri dengan permainan yang menawarkan sedikit instruksi. Pada dasarnya tidak ada teks dan hanya beberapa petunjuk di layar untuk menjelaskan kontrol. Artinya, sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk menjelajahi dunia, melihat di mana saya berakhir, dan bereksperimen dengan alat terbatas yang saya miliki untuk melihat apa yang terjadi. Hal ini sering kali menimbulkan kejutan yang menyenangkan, seperti mengetahui bahwa menggunakan ping di dekat lingkaran hitam akan membuka jalan baru ke depan. Terkadang, hal itu membuat saya mendapat masalah, seperti terlalu dekat dengan lingkaran musuh agresif yang akan memakan saya.

Tanpa sering menggunakan tongkat video game seperti petunjuk yang terlalu jelas atau teman yang cerewet, saya harus memikirkan sendiri aturannya. Seperti di banyak tempat lainnya Zelda Namun, mencoba sesuatu hanya untuk melihat apakah berhasil — dan ternyata berhasil — biasanya cukup memuaskan. Eksperimen tersebut juga membantu saya memahami dengan lebih baik bagaimana hal-hal dalam game saling berhubungan satu sama lain.

Seperti apa yang sebenarnya Anda lakukan dalam game, maknanya juga harus Anda pahami. Karena semua yang ada di dalam game ini adalah serangkaian lingkaran, Anda harus menafsirkan apa yang diwakilinya, seperti mengetahui bahwa lingkaran merah tua yang menghalangi jalan Anda pada dasarnya berfungsi sebagai dinding. Ketika saya membawa teman lingkaran yang kesepian ke kelompok lingkaran persahabatan lainnya, ia berputar dan berkicau dengan cara yang hanya bisa saya gambarkan sebagai melompat kegirangan. Bahkan musik “mengelilingi” jalannya; itu halus dan ambien, tidak pernah mengganggu indra Anda tetapi juga sering bersenandung pelan di latar belakang saat Anda berjalan-jalan.

Apa yang Ada di Sekitar Kita berhasil melakukan banyak hal menarik, baik secara tematis maupun gameplaynya, dan melakukan semuanya dalam permainan yang ketat dan berdurasi tiga jam. Siapa yang tahu donat kecil yang lucu memiliki kedalaman yang begitu besar?

Apa yang Ada di Sekitar Kita sekarang tersedia di PC melalui Steam.

Microsoft sedang menguji game cloud gratis yang didukung iklan untuk Xbox Insiders

Xbox Insiders dapat melakukan streaming game dari perpustakaan mereka secara gratis dalam sesi streaming yang didukung iklan mulai hari ini. Sesi streaming gratis terbatas pada game yang sudah Anda miliki, dan sesi dibatasi hingga satu jam. Namun, iklan hanya akan diputar “sebelum sesi dimulai”. Ini juga opsional — Anda tidak perlu menonton iklan jika Anda memiliki langganan cloud gaming berbayar.

Microsoft mengatakan opsi streaming yang didukung iklan hanya akan tersedia untuk waktu terbatas selama “periode pengujian”. Sebelumnya mereka mulai menguji secara internal versi Xbox Cloud Gaming yang didukung iklan akhir tahun lalu, menurut sumber Tepi pada saat pengujian tersebut mencakup sekitar dua menit iklan preroll sebelum sesi streaming.

Pada waktu yang hampir bersamaan, Microsoft juga menaikkan harga Game Pass, tetapi menambahkan cloud gaming tanpa batas ke langganan Game Pass Essential dengan harga terendah, dengan biaya $9,99 per bulan. Sebelumnya, Anda memerlukan langganan Game Pass Ultimate untuk Xbox Cloud Gaming. Microsoft mengatakan tujuan pengujian streaming yang didukung iklan saat ini adalah untuk memperluas cara bermain game Xbox yang terjangkau. Tingkatan iklan menjadi semakin umum di platform streaming video selama beberapa tahun terakhir — penambahan iklan di layanan streaming Xbox dapat menandakan perubahan serupa pada langganan game.

Selain itu, Microsoft mencatat bahwa cloud gaming dapat “membantu pemilik Xbox One memainkan game baru yang dibuat untuk Xbox Series X/S” tanpa perlu membeli konsol baru. Berita ini muncul ketika Xbox berada dalam kondisi pergolakan, termasuk PHK massal, penutupan studio, dan kembalinya ke game favorit penggemar. Kejatuhan waralaba. Selain itu, harga konsol Xbox akan naik lebih dari $100 mulai tanggal 1 Agustus.

Amazon memasukkan game Luna-streaming cloud seperti Fallout 4 ke dalam Prime Video

Strategi baru yang dibicarakan oleh eksekutif game Amazon Jeff Gattis Tepi sekitar bulan lalu menjadi lebih jelas sekarang karena Prime Video telah menambahkan tab Game baru di perangkat Fire TV. Dengan bergabungnya Prime Gaming, Amazon Game Studios, dan Luna ke dalam satu organisasi, mereka menargetkan audiens biasa yang sudah menggunakan Prime Video untuk melakukan streaming film, acara TV, dan olahraga, daripada mencoba bersaing secara langsung dengan gamer “inti” yang bermain MMO dan game tembak-menembak.

Luna sudah termasuk dalam Prime, tetapi sekarang pengguna di AS dan Inggris dapat mengaksesnya langsung dalam Prime Video untuk memutar judul-judul seperti itu Menugaskan, Kejatuhan 4, Warisan Hogwarts, EA Sukan FC 26Dan Petunjuk. Amazon mengatakan bahwa “detail tentang perangkat tambahan, negara, dan game” akan diumumkan nanti.

Casing PC Corsair dengan desain kaca panorama didiskon $70

Sedang mencari casing PC yang sarat fitur dan memiliki tampilan unik? Amazon, Best Buy, dan Corsair menjualnya Bingkai Corsair 4500X RS seharga $119,99, diskon $70 dari harga biasanya. Casing serbaguna ini mendukung motherboard hingga EATX, GPU dengan panjang hingga 460mm, dan memiliki jendela kaca panorama mulus yang membungkus sisi depan dan kirinya. Casing ini dilengkapi tiga kipas dengan rotor terbalik yang dipasang di sisi kanannya, membiarkan pencahayaan ARGB menyinari casing saat menarik udara.

Meskipun jendela panorama mungkin menarik lebih banyak perhatian, salah satu fitur fungsional yang menonjol dari casing ini adalah sistem Infinirail Corsair. Daripada memiliki lubang tersendiri untuk sekrup kipas, terdapat slot panjang pada rel geser, memberi Anda lebih banyak fleksibilitas dalam komponen dan konfigurasi pendingin. Hasilnya, Anda dapat memasang radiator hingga 280mm atau 360mm di bagian atas atau samping casing, tergantung apakah Anda memilih kipas casing 120mm atau 140mm.

Casing ini juga mendukung motherboard sambungan belakang seperti Gigabyte X870 Aorus ini untuk pengoperasian kabel yang lebih bersih, dan siap untuk pemasangan GPU vertikal jika Anda membeli kabel riser. Ada beberapa inklusi bagus lainnya juga, seperti lengan pendukung GPU anti-melorot, dan sekrupnya dikemas dalam kotak yang dapat digunakan kembali, bukan dalam serangkaian kantong plastik kecil. Kasing ini mencakup garansi pabrik selama dua tahun.

Microsoft menghadirkan game Xbox asli ke PC

Microsoft memperluas upaya kompatibilitas mundur Xbox hari ini dengan menghadirkan game Xbox asli ke PC. Rilis pratinjau awal akan menampilkan empat game Xbox klasik yang tersedia di PC saat ini, sebagai bagian dari upaya yang lebih besar untuk menghadirkan lebih banyak game konsol Xbox ke PC di masa depan.

Empat pertandingan pertama adalah Blinx: Penyapu Waktu, Conker: Langsung dan Dimuat Ulang, Langit Merah: Jalan Tinggi Menuju Balas DendamDan Kegilaan Fuzion. Anda dapat membeli dan mengunduh masing-masing game ini di PC, dan game tersebut juga disertakan dengan semua paket Xbox Game Pass. Jika Anda sudah memiliki salinan digital dari game-game ini, kini Anda dapat memainkannya di PC atau perangkat genggam seperti Xbox Ally dan Xbox Ally X.

Microsoft juga telah menambahkan banyak fitur PC ke game-game ini untuk memudahkan penyesuaian pengaturan grafis sambil mempertahankan gameplay aslinya. Dukungan VSync telah ditambahkan, bersama dengan peningkatan resolusi hingga 4x, pemfilteran anisotropik, anti-aliasing yang ditingkatkan, mode layar penuh dan berjendela, dan banyak lagi.

Pencapaian juga akan diraih pada keempat game Xbox klasik ini dalam beberapa bulan mendatang, tambahan yang sangat diminta untuk konsol dan PC. Keempat judul tersebut juga akan menyertakan pengaturan bahasa dan audio yang dapat disesuaikan.

Sebagian besar PC modern dapat menjalankan game Xbox ini dengan nyaman, dan persyaratan sistem minimum Microsoft meliputi:

Anda juga memerlukan Windows 11 untuk menjalankan game Xbox asli ini, dan Microsoft merekomendasikan GTX 1070 Ti atau setara di sisi GPU dan CPU enam inti seperti Intel Core i5-10400 atau AMD Ryzen 5 3600 untuk mendapatkan yang terbaik dari game-game ini.

“Ini menandai awal dari upaya yang lebih luas untuk melestarikan game Xbox dari masa lalu dan menghadirkannya ke PC seiring berjalannya waktu,” kata Jason Ronald, VP generasi berikutnya di Xbox. “Kompatibilitas Mundur Xbox di PC adalah langkah lain dalam melestarikan game-game dari masa lalu dan memudahkan Anda menikmati dan memainkan lebih banyak game yang sudah Anda miliki di perangkat yang Anda gunakan setiap hari.”

Ronald pertama kali memberikan bocoran bahwa game Xbox klasik akan hadir di PC awal tahun ini, dalam sebuah diskusi tentang konsol Project Helix Xbox generasi berikutnya. Xbox Microsoft berikutnya juga akan memainkan game PC, dan perusahaan tersebut sedang mengerjakan fitur disc-to-digital yang memungkinkan pemilik Xbox untuk mendigitalkan koleksi game fisik mereka yang ada sebagai persiapan untuk konsol Xbox masa depan.

Nintendo terus menjadikan penembak lebih ramah dan mudah didekati

Nintendo melakukan banyak hal aneh, tapi peleton mungkin salah satu yang paling aneh — atau setidaknya yang paling berani. Serial ini dimulai sebagai upaya untuk memasuki dunia penembak online yang sangat kompetitif, tetapi dengan cara yang terasa jauh dari kekerasan dan pemboman. Panggilan Tugas atau Medan perang. peleton pada dasarnya adalah paintball berlapis permen yang dibintangi oleh ras makhluk cumi skate punk, dan di tiga entri Nintendo baru saja menyempurnakan formulanya. Serial ini memperkenalkan gagasan penembak kompetitif kepada pemirsa baru, dan kini berkembang: Perampok Splatoon membawanya ke arah yang berbeda, namun dengan fokus yang sama untuk membuat penembak lebih mudah didekati.

Berbeda dengan entri sebelumnya, yang terutama berkisar pada pertandingan kompetitif berbasis tim, perampok adalah apa yang dikenal sebagai penembak penjarah. Pikirkan permainan seperti itu Takdir atau Daerah Perbatasan di mana Anda menjalankan misi dan menjelajahi ruang bawah tanah untuk mendapatkan perlengkapan dan keterampilan baru, yang pada gilirannya memungkinkan Anda menjalankan misi dan ruang bawah tanah yang lebih menantang. Ini adalah genre di mana pengulangan melekat pada premisnya saat Anda memutar ulang level berulang kali untuk mencari jarahan terbaik. Ini berarti bahwa pengalaman dari waktu ke waktu — betapa asyiknya menggunakan senjata, betapa menariknya level untuk dijelajahi, seberapa besar insentif yang ada untuk mendapatkan perlengkapan baru untuk dimainkan — harus cukup menyenangkan untuk mendorong pemutaran ulang tersebut. Dan di situlah tepatnya peleton unggul.

Dari segi cara bermainnya, perampok hampir identik dengan pendahulunya. Anda masih mengontrol seorang anak mirip cumi-cumi yang dapat menggunakan berbagai senjata, mulai dari senjata yang terlihat seperti Super Soakers hingga roller cat raksasa. peletonCiri khasnya adalah tinta: Tinta itulah yang Anda tembakkan ke musuh, namun Anda juga bisa bertransformasi dari humanoid menjadi cumi-cumi untuk berenang melewatinya. Membenamkan diri dalam tinta memungkinkan Anda bergerak lebih cepat melalui suatu level, memulihkan kesehatan, dan mengisi ulang persediaan amunisi Anda. Hasilnya adalah aksi penembak di mana Anda terus bergerak, karena berdiri diam berarti kematian (atau, dalam istilah peletonterciprat).

Itu semua tetap benar perampok. Namun di sini Anda menggunakan keterampilan tersebut saat bepergian ke berbagai level untuk mengalahkan musuh dan menemukan harta karun. Ceritanya mengharuskan Anda memainkan peran sebagai mekanik di atas kapal yang mendarat di rangkaian pulau misterius. Tidak dapat pergi, Anda dan sesama kru — yang terdiri dari anggota alam semesta peleton grup pop Deep Cut — mulai membangun markas reyot dan kemudian menjelajahi pulau-pulau untuk mencari harta karun dan, semoga, jalan pulang.

Seperti kebanyakan penembak penjarah, siklus permainannya bekerja seperti ini: Anda bersiap di pangkalan, naik level, pulang ke rumah dengan beberapa jarahan yang lebih baik, dan kemudian mengulanginya lagi. Ada beberapa jenis level di dalamnya perampokyang semakin menantang, dan sebagian besar melibatkan mengalahkan segerombolan besar musuh sebelum waktu habis atau mengumpulkan sejumlah besar telur ikan yang jatuh dari musuh yang jatuh. Beberapa level berlangsung singkat, hanya berlangsung beberapa menit, sementara level lainnya memerlukan eksplorasi lebih lanjut. Ada juga pertarungan bos melawan beberapa makhluk raksasa yang sedikit mengingatkan saya pada pertarungan rumit di dalamnya Pemburu Monster pertandingan.

Intinya, perampok dibutuhkan peletongameplay inti dan mengubahnya menjadi genre baru. Dan itu tetap luar biasa, dengan tingkat ketegangan yang luar biasa; ada kalanya sampai pada detik-detik terakhir yang mendebarkan, yang menentukan apakah saya akan mengalahkan suatu level atau tidak. Dan meskipun Anda bisa memainkan semuanya sendirian, perampok juga mendukung permainan co-op hingga empat orang.

Apa yang sebenarnya berhasil perampok Namun, yang berhasil adalah hal itu juga terus-menerus mendorong Anda untuk bereksperimen. Salah satu caranya adalah melalui banyaknya opsi penyesuaian. Ada berbagai macam senjata yang dapat digunakan — favorit saya adalah katana yang terbuat dari spons yang dapat memercikkan tinta — dan masing-masing senjata dapat dinaikkan levelnya dan disesuaikan dengan menambahkan bagian yang dapat mengubah kemampuannya, menjadikannya lebih cepat atau lebih kuat. Anda juga memiliki banyak kekuatan yang terbuka seiring waktu, yang masing-masing memberikan manfaat berbeda, seperti gasing berputar yang meledak saat terkena benturan atau menara yang memberikan perlindungan dalam baku tembak yang memanas. Menemukan apa yang cocok untuk Anda berarti mencoba banyak ide. Namun permainan ini juga melangkah lebih jauh. Untuk meningkatkan kemampuan Anda sepenuhnya, Anda sebenarnya memiliki untuk mencoba item yang berbeda dan menggunakannya dalam jangka waktu lama, dan beberapa tahapan bahkan memiliki harta yang berbeda tergantung pada apa yang telah Anda lengkapi. Hal ini membuat Anda tidak dapat menemukan satu jenis gaya bermain dan terus menggunakannya sepanjang permainan.

Hal yang luar biasa tentang aslinya peleton adalah bagaimana salah satu genre game yang paling menakutkan – multipemain daring yang kompetitif – diubah menjadi sesuatu yang sangat mudah didekati. perampok melakukan hal yang sama untuk penembak penjarah. Ini bukanlah sebuah pekerjaan yang tidak ada habisnya di mana Anda merasa dipaksa untuk memainkan level berulang kali untuk melihat kemajuan apa pun, juga bukan pengalaman layanan langsung yang bermaksud menghabiskan seluruh waktu luang dan uang Anda. Dibutuhkan elemen dasar yang membuat genre ini begitu populer — permainan tembak-menembak yang menarik, level yang menantang, penyesuaian yang disesuaikan — dan menempatkannya dalam paket yang menghormati pemain dan waktu mereka. Pada saat ruang layanan langsung meledak, dan penembak baru gagal dengan keteraturan yang mengkhawatirkan, perampok adalah pengingat mengapa game-game ini begitu populer — sekaligus pertanda akan hal itu peleton masih memiliki banyak ruang untuk berkembang.

Perampok Splatoon diluncurkan di Nintendo Switch 2 pada 23 Juli.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Andrew Webster

    Editor hiburan senior

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Andrew Webster

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • Ulasan GameMenutup

    Ulasan Game

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Ulasan Semua Game

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • NintendoMenutup

    Nintendo

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Nintendo

Switch 2 mendapat diskon $50 di Woot untuk pelanggan baru

Woot merayakan hari jadinya yang ke-22 dengan meluncurkan penjualan selama seminggu penuh, dan salah satunya menarik bagi para gamer yang ingin mendapatkan kesepakatan untuk konsol terbaru Nintendo. Biasanya $449,99, itu Nintendo Beralih 2 adalah diskon $22 untuk pelanggan Woot yang sudah memiliki akun, atau diskon $50 untuk pelanggan baru, bila Anda menggunakan kode kupon HADIAH26 di kasir.

Meskipun diskon $22 (atau bahkan penurunan $50) mungkin tidak tampak terlalu signifikan, diskon yang jarang terjadi di konsol tidak mudah didapat. Jika ada, Anda akan mendapatkan lebih banyak uang untuk membeli game, pengontrol, pelindung layar, atau casing untuk konsol baru Anda.

Jika Anda masih ragu bahkan dengan kesepakatan ini, sesuatu yang mungkin memotivasi Anda untuk membeli sekarang (atau segera) adalah bahwa harga Switch 2 akan naik menjadi $499,99 pada tanggal 1 September 2026. Saat ini, Anda bisa mendapatkan bundel $499,99 yang mencakup game dengan diskon besar saat pembelian, meskipun Nintendo belum mengumumkan apakah mereka akan terus menawarkannya setelah kenaikan harga mulai berlaku.

Diskon di Woot berlaku hingga 25 Juli 2026 pukul 23:58 CT, atau hingga konsol terjual habis, dan kode diskon hanya dapat digunakan satu kali per akun.

Dapatkan Borderlands 3, Risk of Rain 2, dan 13 game PC hebat lainnya seharga $15

“Bundel 2K Megahits 2026” yang diberi nama tepat dari Humble mencakup 15 game Steam seharga $15. Ini adalah segelintir game terbesar penerbit 2K pada tahun 2010-an, termasuk BioShock Infinite, Risiko Hujan 2, Borderlands 3, Dan XCOM: Musuh Tidak Diketahui. Bundel ini akan tersedia hingga 7 Agustus, meskipun halaman bundel mencatat bahwa kunci untuk beberapa game sudah mulai habis. Semua game berfungsi di Windows, sementara beberapa mendukung MacOS dan SteamOS.

Salah satu permainan favorit pribadi saya, Resiko Hujan 2disertakan dalam paket. Dalam roguelike orang ketiga, Anda akan menghadapi gelombang musuh yang semakin sulit, berjuang untuk tetap hidup selama mungkin dan mengumpulkan power-up serta fasilitas berguna sebelum pergi ke zona berikutnya untuk melakukan semuanya lagi. Cukup menantang untuk membuat kemenangan menjadi memuaskan, dan menyenangkan untuk dimainkan sendiri atau bersama teman. Anda juga mendapatkan tahun 2012 XCOM: Musuh Tidak Diketahuigame strategi berbasis giliran legendaris yang biasanya berharga $15, untuk memberi Anda gambaran tentang nilai paketnya.

Bundel ini juga mencakup tiga game dari Daerah Perbatasan semesta. Borderlands 3 Edisi Khusus adalah FPS penjarah-penembak tradisional, Negeri Ajaib Tina Kecil menambahkan elemen RPG seperti peta dunia luar dan perapalan mantra, dan Kisah dari Daerah Perbatasan adalah novel visual episodik interaktif dari Telltale Games. Anda juga akan mendapatkan berbagai macam penembak, termasuk BioShock Infinite, Duke Nukem 3D, Bulletstormditambah Tersembunyi dan Berbahaya sejak pergantian milenium.

Sebagian dari hasil bundel ini akan disumbangkan ke Covenant House, sebuah organisasi yang memberi manfaat bagi kaum muda yang menghadapi tunawisma, serta penerbit dan Humble. Anda dapat menyesuaikan pembagian kontribusi Anda kepada penerima manfaat dengan mengeklik tombol “sesuaikan donasi” di bawah tombol pembayaran.

Anda dapat menemukan daftar lengkap game dalam bundel di bawah ini:

Bethesda menggoda Fallout 5 segera setelah PHK massal Xbox

Xbox saat ini berada dalam periode “reset” yang mencakup PHK sekitar 3.200 karyawan selama setahun ke depan, yang melibatkan pemotongan besar-besaran di studio tercinta seperti id Software dan Obsidian Entertainment. Sekarang, dalam upaya untuk menunjukkan bahwa semuanya masih berjalan baik-baik saja, perusahaan telah mengumumkan serangkaian proyek yang akan datang di Bethesda Game Studios – yang juga terkena PHK – termasuk konfirmasi resmi bahwa Kejatuhan 5 sedang dalam pengerjaan.

“Kami berinvestasi lebih dalam pada dunia yang disukai para pemain, memberikan peran yang lebih besar kepada para kreator dalam membentuk pengalaman mereka, dan mendekatkan tim kami sehingga kami dapat membawa game kami ke tangan Anda lebih cepat, mendukung mereka lebih lama, dan terus membangunnya bersama Anda selama beberapa dekade mendatang,” kata direktur Bethesda Todd Howard dalam sebuah pernyataan.

Belum ada detail selanjutnya Kejatuhandan sepertinya proyek tersebut sedang berjalan jauh. Howard mengatakan secara sederhana bahwa “Kejatuhan adalah salah satu prioritas terbesar kami saat ini” dan “Kejatuhan 5 tetap menjadi tujuan jangka panjang kami, ” sementara game ini digambarkan sedang dalam tahap praproduksi. Konfirmasi keberadaan game ini muncul lebih dari satu dekade setelah peluncurannya. Kejatuhan 4entri arus utama terakhir dalam seri ini. Sejak itu, waralaba ini berkembang dengan spin-off online Kejatuhan 76 dan serial TV aksi langsung.

Howard pun mengungkapkan hal baru itu Kejatuhan game ini sedang dikembangkan di Obsidian, yang dikembangkan tahun 2010-an Kejatuhan: Vegas Baru — “Kami akan memiliki lebih banyak hal untuk dibagikan di masa depan,” katanya — dan itu merupakan remaster dari keduanya Kejatuhan 3 Dan Vegas Baru sedang dalam pengembangan, meskipun tidak ada tanggal rilisnya.

Adapun Gulungan Penatua VI — yang diumumkan pada tahun 2018 — Howard tidak memberikan tanggal rilis tetapi mengatakan bahwa game tersebut akan menggunakan platform teknologi yang sama dengan Kejatuhan 5. Dia mengatakan bahwa game ini adalah “fokus pengembangan utama kami saat ini, dengan sebagian besar tim kami sedang mengerjakan bab selanjutnya dari franchise ini.” Howard menambahkan bahwa “kami berada di tempat yang kami rencanakan, menyukai tampilannya, dan memainkannya setiap hari.”

Oh, dan bagi mereka yang bertanya-tanya tentang nasib medan bintangHoward mencatat bahwa waralaba “tetap menjadi bagian penting dari masa depan kita.”

Masa depan permainan fisik tidak tampak bagus

Ini Langkah Mundurbuletin mingguan yang menguraikan satu cerita penting dari dunia teknologi. Untuk informasi lebih lanjut tentang video game dan media fisik, ikuti Jay Peters. Langkah Mundur tiba di kotak masuk pelanggan kami pada hari Minggu pukul 8 pagi ET. Ikut serta Langkah Mundur Di Sini.

Sebagai seorang anak, saya menikmati perjalanan ke Best Buy, GameStop, dan mal terdekat sehingga saya dapat menelusuri video game. Saya suka memilah-milah permainan dan mengobrol dengan teman-teman saya di toko tentang rilis mendatang. Pada hari keberuntungan saya benar-benar mendapatkan permainan baru dari toko, saya sangat senang membaca setiap halaman manual dalam perjalanan pulang. Selama bertahun-tahun, saya mengumpulkan koleksi permainan yang saya banggakan.

Itu sudah lama sekali. Tak lama setelah kuliah, saya menjual koleksi game dan perangkat keras lama saya karena saya tidak lagi menggunakannya dan menginginkan uang untuk keperluan lain. (Mungkin keluar di akhir pekan.) Dimulai dengan Nintendo Switch pada tahun 2017, saya mulai membeli game secara digital karena lebih mudah untuk mengunduh sesuatu, dan saya tidak perlu mengumpulkan casing game fisik. Sekarang, saya tidak memiliki game fisik apa pun: perpustakaan Switch, PlayStation, Xbox, dan Steam saya semuanya digital.

Saya bukan satu-satunya pemain yang sebagian besar beralih ke game digital. Perpustakaan digital semakin mudah digunakan, terutama karena pembuat konsol telah melakukan upaya untuk menjaga kompatibilitas antar generasi. Beberapa pemain tidak dapat memainkan game fisik sama sekali, karena PlayStation dan Xbox meluncurkan konsol PS5 dan Xbox Series dengan opsi konsol serba digital yang lebih murah dibandingkan versi dengan drive disk. Di PC, perpustakaan digital melalui platform seperti Steam telah menjadi kenyataan selama beberapa waktu. Capcom, salah satu penerbit terbesar di dunia, melaporkan bahwa 93 persen penjualan game mereka adalah salinan digital pada tahun fiskal terakhirnya – angka yang diperkirakan akan meningkat menjadi 95,4 persen pada tahun fiskal tersebut. Banyak game terpopuler hanya tersedia secara digital, misalnya Roblox Dan Fortnite.

Baik atau buruk, sebagian besar pemain video game membeli dan memainkan game digital. Namun dalam kurun waktu seminggu, dua raksasa industri berhasil menghentikan permainan fisik – atau mungkin bahkan menuangkan beton ke dalam kubur.

Pada tanggal 24 Juni, Rockstar Games akhirnya memasang label harga Pencurian Besar Otomatis VI sebelum jadwal rilisnya pada 19 November di PS5 dan Xbox Series X/S: $79,99 untuk edisi dasar dan $99,99 untuk Edisi Ultimate. Harganya sendiri tidak terlalu mengejutkan, bahkan Nintendo telah mencoba-coba game seharga $79,99 untuk judul-judul terbesarnya. Namun yang lebih mengejutkan adalah sesuatu yang terkubur dalam postingan Rockstar: Versi fisik dari game tersebut tidak akan memiliki disk, melainkan berisi kode download di dalam kotaknya.

Pengumuman tersebut merupakan tanda yang mengkhawatirkan untuk permainan fisik. Menjual game sebagai kode di dalam kotak bukanlah konsep baru GTA VI akan menjadi game terbesar yang melakukannya sejauh ini. Pilihan Rockstar dapat mendorong lebih banyak penerbit untuk melakukan hal yang sama untuk judul-judul mereka di masa depan. Dengan menjadikan game ini hanya tersedia di etalase digital, pemain tidak dapat dengan mudah membaginya dengan teman atau menjual game tersebut setelah selesai menggunakannya.

Semakin jelas pula bahwa Anda tidak dapat mengandalkan etalase digital. Judul dapat ditarik karena hal-hal seperti perizinan atau penutupan toko. Ini mungkin tidak menjadi masalah bagi GTA VIkarena Rockstar hampir pasti akan memastikan bahwa game tersebut tersedia dengan mudah di banyak platform digital di masa mendatang, terutama jika mereka ingin memberikan game tersebut kualitas yang sama dengan game berusia 13 tahun itu. GTA V. Namun dengan etalase digital, Anda juga harus berharap bahwa akun Anda tidak terkunci, bahkan karena kesalahan, dan kehilangan akses ke game Anda. (Pada tahun 2023, beberapa pengguna PlayStation tiba-tiba diblokir bukan karena kesalahan mereka sendiri, meskipun Sony akhirnya memulihkan akses ke akun mereka.)

Berbicara tentang PlayStation, hanya beberapa hari setelah berita Rockstar, Sony menjatuhkan bom yang lebih besar: Sony mengumumkan bahwa, mulai Januari 2028, mereka tidak akan membuat cakram fisik untuk game PlayStation baru.

Keputusan tersebut menimbulkan kritik luas secara online. Sony dan PlayStation dimarahi di mana-mana secara online Kotaku dilaporkan, dan akun PlayStation tidak membuat tweet baru hingga enam hari setelah pengumuman tentang pelepasan cakram. Bagian komentar dari iklan berbagi game PS4 Sony yang terkenal pada tahun 2013 di mana seseorang hanya memberikan disk kepada orang lain — sebuah iklan yang dibuat setelah Xbox mengumumkan rencana DRM yang membatasi untuk Xbox One — dipenuhi dengan komentar-komentar baru yang menyerang Sony. Heck, Sony sendiri menunjukkan mengapa mematikan disk adalah ide yang buruk, pada hari yang sama dengan berita disk, mengatakan bahwa mereka akan menutup toko digital untuk PS3 dan PS Vita.

Pengumuman Sony juga menuai kritik dari pengecer dan pelestari game. “Ini adalah berita buruk bagi mereka yang masih lebih suka membeli game di media fisik, dan tentunya merupakan pukulan besar bagi hak konsumen, pasar penjualan kembali, dan pembuat game yang bisnisnya bergantung pada pasar fisik,” kata Frank Cifaldi, direktur eksekutif Video Game History Foundation.

Pernyataan Sony sendiri menjelaskan dengan jelas mengapa mereka melakukan perubahan. “Ini adalah arah alami bagi Sony Interactive Entertainment untuk beradaptasi dengan tren konsumen karena preferensi umum terhadap media digital jauh melebihi media fisik,” kata Sony dalam pengumumannya. “Transisi ini akan memungkinkan kami untuk lebih menyelaraskan diri dengan cara sebagian besar komunitas kami memilih untuk mengakses dan bermain game saat ini.” Angka-angka perusahaan juga membuktikannya: Pada kuartal keempat tahun fiskal 2025, Sony melaporkan bahwa “Rasio pengunduhan digital perangkat lunak game lengkap” dari game di PS4 dan PS5 adalah 85 persen.

Kita harus melihat apakah Pencurian Besar Otomatis VI sebenarnya dirilis pada 19 November dan apakah akan dirilis dalam bentuk disk. Meskipun ada dua penundaan besar, tampaknya game ini setidaknya akan diluncurkan sesuai rencana, terutama karena Rockstar memberi harga pada game tersebut dan mendorong pre-order.

Kita juga harus melihat apa yang mungkin dilakukan Microsoft dan Nintendo. Xbox belum mengumumkan apa yang mereka pikirkan tentang cakram untuk Project Helix, konsol generasi berikutnya TepiTom Warren melaporkan bahwa Xbox “kemungkinan akan segera” berhenti membuat cakram fisik untuk game Xbox. Namun, Warren melaporkan bahwa perusahaan sedang menguji fitur yang memungkinkan Anda mendigitalkan koleksi game fisik Anda.

Nintendo mungkin akan tetap menggunakan game fisik untuk sementara waktu. Menurut laporan tahun fiskal terakhirnya, digital menyumbang 54,6 persen dari penjualan game, sehingga fisik masih menjadi bagian besar dari bisnisnya. Switch 2 juga baru berusia satu tahun, dan sepertinya sangat tidak mungkin Nintendo akan berhenti membuat game fisik untuk perangkat keras yang didukungnya dalam waktu lama. Namun, dengan Switch 2, Nintendo memberi pengembang opsi untuk menjual kartu kunci permainan, yaitu kereta fisik yang dapat Anda pinjam dan jual kembali tetapi sebenarnya tidak memiliki data permainan di dalamnya. Sebaliknya, mereka berfungsi sebagai kunci yang memungkinkan Anda mengunduh game ke sistem Anda.

Toko permainan dan pelestari juga harus menyesuaikan diri dengan kenyataan bahwa permainan fisik akan semakin sulit didapat. Cifaldi mencatat bahwa museum dan arsip telah bersiap menghadapi masa depan seperti ini “dengan harapan bahwa menyimpan disket di rak tidak akan menjadi solusi jangka panjang untuk melestarikan permainan baru.” Namun dia meminta kelompok perdagangan untuk menawarkan solusi untuk melestarikan konten digital secara legal untuk penelitian – upaya yang sebelumnya ditentang oleh Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan. “Industri perlu mengambil sikap serius dalam membahas masalah ini, karena meminta museum untuk mengunduh salinannya Pencurian Besar Otomatis VI dan berharap hal ini dapat berjalan dalam 50 tahun bukanlah solusi pelestarian,” kata Cifaldi.

Sony sekarang harus melewati masa canggung ketika meluncurkan game baru tetapi menghadapi penolakan dari pemain yang menginginkan cakram fisik. Meskipun Sony telah mengalami pukulan balik yang parah setelah pengumumannya, tampaknya hal tersebut tidak akan terjadi lagi. Bagaimanapun, mereka sudah menggunakan kembali pabrik pembuatan cakram PlayStation terakhirnya.

  • PS5 Pro, PlayStation kelas atas Sony, tidak dilengkapi dengan drive disk; itu dikenakan biaya tambahan $79. Menyusul kenaikan harga baru-baru ini yang menaikkan harga PS5 Pro menjadi $899,99, itu berarti PS5 Pro dengan drive disk berharga hampir $1.000.
  • Studio PlayStation sendiri sekarang berada dalam posisi yang canggung karena harus mengonfirmasi bahwa versi fisik akan ada dalam bentuk disk, seperti yang dilakukan Insomnia untuk bulan September. Wolverine dari Marvel dan Santa Monica Studio melakukannya Dewa Perang Laufey. Itu Laufey konfirmasi tersebut juga menandakan bahwa game tersebut, yang belum diberikan jendela rilis, akan diluncurkan sebelum Januari 2028.
  • Untuk musik, penjualan media fisik – termasuk CD – dilaporkan meningkat.
  • Komedian Trevor Noah mempertimbangkan berita PlayStation, dengan mengatakan bahwa “bagi banyak gamer, cakram fisik adalah satu-satunya cara mereka mampu bermain game karena mereka bisa mendapatkannya secara bekas. Anda juga dapat memberikan game kepada adik-adik Anda, yang merupakan cara yang bagus untuk memperkenalkan mereka pada game yang Anda mainkan.”
  • Dalam postingan berjudul “Kepemilikan Videogame Sony Nerfs”, Electronic Frontier Foundation menyatakan bahwa “Tidak seperti media digital lainnya seperti film dan TV, video game memerlukan banyak penyimpanan. Akses ke internet berkecepatan tinggi masih sangat buruk di AS, sehingga kecepatan tinggi yang diperlukan untuk mengunduh game digital merupakan sebuah kemewahan yang mungkin dianggap remeh oleh sebagian dari kita.”
  • Sehari setelah itu GTA VI berita, Analis Circana Mat Piscatella memposting grafik yang dengan rapi merangkum apa yang terjadi: penjualan game fisik mencapai puncaknya sejak lama, pada tahun 2009.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Jay Peters

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Jay Peters

  • KolomMenutup

    Kolom

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Kolom

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • Langkah MundurMenutup

    Langkah Mundur

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Langkah Mundur

Lebih banyak permainan harus dilakukan (secara harfiah)

Beberapa minggu ini merupakan minggu yang baik untuk bermain game di atas rel. milik Nintendo Bintang Rubah pembuatan ulang dengan bijak menjaga level yang ditulis dengan ketat dan penuh aksi Bintang Rubah 64 sebagian besar sama, dan masih menyenangkan untuk dilalui hampir 20 tahun kemudian. Serangan Densh!game baru dari Undercoders, juga menampilkan level yang dikemas dengan urutan yang diatur dengan cermat untuk menghasilkan efek yang luar biasa. Kecuali alih-alih terbang melintasi ruang angkasa sebagai rubah antropomorfik yang sangat realistis, Anda terbang – dan membalik, berputar, dan bergerak – melintasi Jepang sambil mengendarai kereta yang sangat cepat.

Panggilan Serangan Densh! permainan kereta api secara radikal menjual terlalu rendah apa yang sebenarnya Anda lakukan. Di versi Jepang yang cerah dan penuh warna, Anda akan menerobos kota dan lanskap seolah-olah Anda sedang memainkan versi supercharged Skater Profesional Tony Hawk. Anda terbang melintasi level seperti peluru, melayang di tikungan dan mencoba mengejar dorongan, dan melompat dari jalur landai untuk melakukan aksi yang terinspirasi dari skateboard. Bayangkan jika Sega membuat cel-shaded Sonik permainan untuk Dreamcast di mana dia mengemudikan kereta api, dan Anda sudah tahu apa yang sebenarnya dimainkan Serangan Densh! terasa seperti.

Bahkan pada tahap awal, Serangan Densh! memang mengasyikkan, tetapi saat Anda menjelajahi 10 dunia game ini, perlahan-lahan Anda akan mendapatkan kemampuan baru yang mengubah Anda menjadi pemain akrobat supercharged. Sebelum Anda menyadarinya, Anda akan menggiling rel, menaiki dinding yang dipenuhi grafiti, berputar di sekitar terowongan, menangkap arus angin untuk terbang di udara, dan membalikkan gravitasi untuk bergerak terbalik, terkadang semuanya secara berurutan. Jika Anda mengisi bar energi dengan mencetak poin yang cukup, Anda bahkan dapat menaiki jalur pelangi ajaib yang terbentang di depan Anda seperti semacam Jalan Pelangi yang ajaib. Dan itu semua didukung oleh soundtrack yang ceria dan menarik.

Gambar: Game Fireshine, Game Boltray

Saya senang melewati level-level permainan, dan saya tidak sabar menunggu setiap putaran lintasan untuk melihat kejutan tak terduga apa yang akan saya temui. Hanya sebuah sangat pilihan sorotan yang terbatas: menggesek hidung ikan todak, menghindari pisau di tempat penggergajian kayu, dan memukul bola kembali ke pemimpin geng di stadion bisbolnya yang penuh lintasan — dan kemudian, di level selanjutnya, menantang pemimpin itu lagi saat dia mengemudikan kereta cacing pasir.

Ini bekerja dengan sangat baik karena semuanya ada di rel. Pada umumnya, Anda tidak perlu khawatir tentang cara berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Jalur ini biasanya akan membawa Anda ke tempat yang Anda tuju. Yang lebih penting adalah bagaimana Anda bereaksi terhadap liku-liku, dan rintangan tak terduga yang dihadirkan game ini — dan trik gila apa yang akan Anda lakukan dengan jentikan joystick saat Anda melompat dari satu trek ke trek lainnya. Hal ini memberi pengembang banyak kelonggaran untuk memasukkan Anda ke dalam skenario penuh aksi dan merencanakan dengan cermat urutan segala sesuatu yang harus Anda tangani. Setiap level biasanya hanya berdurasi beberapa menit, yang membantu menjaga segalanya tetap cepat.

Kadang-kadang, jumlahnya bisa banyak. Anda bergerak sangat cepat, jadi Anda harus merespons segala sesuatunya dengan cepat. Permainan ini membantu memberi sinyal belokan dan rintangan dengan berbagai tanda yang muncul di layar. Namun saat Anda mempelajari mekanika baru, ada banyak gerakan berbeda yang perlu diingat, dan pada saat itu saya sering tersandung dan menekan tombol yang salah atau menabrak apa pun yang menghalangi di trek. Untungnya, pos pemeriksaan sangat murah hati dan membawa Anda kembali dalam satu atau dua detik, sehingga Anda dapat mengatasi bagian yang sulit berulang kali tanpa banyak penalti.

Game ini juga memungkinkan Anda membuatnya sesulit atau semudah yang Anda mau. Setelah menyelesaikan setiap level, Anda akan melihat layar hasil yang menilai Anda berdasarkan hal-hal seperti berapa banyak poin yang Anda peroleh, seberapa cepat Anda menyelesaikan level, berapa banyak barang koleksi yang Anda temukan, dan apakah Anda menyelesaikan salah satu “tantangan” per level. Jika Anda ingin mengejar medali di semua itu, Anda bisa. Namun Anda juga bisa mengabaikannya sepenuhnya dan hanya fokus menyelesaikan setiap level, itulah yang saya lakukan.

Namun, seperti game on-rails lainnya, Serangan Densh! kadang-kadang terasa berulang-ulang. Setiap wilayah memiliki struktur umum yang sama, artinya Anda akan menghadapi jenis level yang sama berulang kali. Game ini juga memiliki cerita yang ringan, tetapi saya lebih banyak menguasainya. Menyukai Bintang Rubahini bukan permainan yang akan Anda mainkan untuk narasinya; ini semua tentang level.

Tapi itu adalah hal yang tidak masuk akal. Maksimalisme dan level yang dibuat dengan ahli membuat setiap kali saya memulai yang baru, saya tidak sabar untuk melihat ke mana rel akan membawa saya selanjutnya.

Serangan Densh! sekarang tersedia di Nintendo Switch 2, PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Jay Peters

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Jay Peters

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • Ulasan GameMenutup

    Ulasan Game

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Ulasan Semua Game

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

Monitor gaming 4K QD-OLED kelas atas dari Asus mendapat diskon $400

Itu Asus ROG Swift 32 inci 4K QD-OLED Monitor gaming memiliki hampir semua yang saya inginkan dari monitor gaming kelas atas, terutama panel QD-OLED untuk tingkat hitam pekat dan warna cerah yang melampaui apa yang mungkin ada di layar LCD. Amazon, Best Buy, dan B&H Photo menjual model ini seharga $899,99 (biasanya $1,299,99). Ini sangat cocok untuk game berkecepatan tinggi dengan kecepatan refresh 240Hz, dan kecepatan refresh variabel G-Sync untuk mencegah robeknya layar.

Monitor ini telah tersedia dengan harga ini hampir sepanjang bulan Juli. Kami tidak yakin berapa lama kesepakatan ini akan bertahan, tetapi Asus kemungkinan akan mencoba menjual unit dengan harga diskon sehingga dapat lebih fokus pada model terbarunya seharga $1,299,99 yang memiliki layar Tandem QD-OLED dan spesifikasi yang sedikit lebih baik.

Pilihan portnya bagus, terdiri dari input DisplayPort 2.1, sepasang port HDMI 2.1, dan USB-C untuk video melalui mode alt DisplayPort (dengan daya pengisian 90W), ditambah hub USB 3.2 Gen 1 dengan tiga port Tipe-A. Fitur uniknya adalah monitor ini dan beberapa monitor Asus OLED lainnya memiliki sensor jarak yang memungkinkannya mati saat Anda berjalan jauh untuk mengurangi risiko terbakar. Ini memiliki garansi tiga tahun yang mencakup burn-in dengan penggunaan normal.

Pria Florida ditangkap karena diduga mencuri lebih dari $200,000 kripto menggunakan malware game Steam

Otoritas federal telah menangkap seorang pria Florida yang dicurigai mencuri setidaknya $220,000 kripto melalui game Steam yang terinfeksi malware, seperti yang dilaporkan sebelumnya oleh outlet berita lokal Lokal10. Dalam pengaduan tersebut, para pejabat menuduh Zyaire Wilkins yang berusia 21 tahun dan rekan konspiratornya meluncurkan delapan game yang tertanam malware dari sekitar Mei 2024 hingga Februari 2026, yang memungkinkan mereka menginfeksi sekitar 8,000 perangkat dan mendapatkan akses ke 80 dompet kripto.

Meskipun keluhan tersebut tidak secara spesifik menyatakan bahwa game tersebut diunggah ke Steam, kemungkinan besar keluhan tersebut merujuk pada platform game milik Valve. Sebagaimana dicatat oleh Lokal10FBI menyerukan informasi korban dalam “investigasi malware Steam” yang mencakup game-game yang tercantum dalam gugatan tersebut, termasuk BlockBlaster, kimia, Dashverse/DashFPS, lampu, Lunara, Bajak LautFiDan Tokenova.

Tahun lalu, beberapa outlet juga melaporkan penghapusan Steam terhadap beberapa game pencuri kripto ini, seperti Blockblasteryang mengambil lebih dari $150.000 dari para korban, termasuk streamer yang menggalang dana untuk pengobatan kanker mereka. Gugatan juga diajukan ke pengadilan Washington, tempat Valve bermarkas. Valve tidak segera menanggapi permintaan komentar.

Keluhan tersebut menuduh Wilkins dan rekan konspiratornya “memasarkan video game yang berisi malware di media sosial dan platform perpesanan, seperti Discord, Telegram, X/Twitter, dan LinkedIn, dan mendorong orang lain untuk mengunduh game tersebut.” Dari sana, pihak berwenang menuduh para konspirator menggunakan malware tersebut untuk mencuri informasi pribadi korbannya dan menguras dompet kripto mereka.

Agen federal menghubungkan Wilkins dengan kasus ini setelah mendapatkan alamat dompet kripto miliknya melalui pesan dengan tersangka rekan konspirator. Mereka melacak alamat kripto ke akun di Bitrefill, sebuah situs tempat pengguna dapat membeli kartu hadiah dengan kripto. Akun yang terkait dengan Wilkins membeli lebih dari 150 kartu hadiah, termasuk Uber Eats, yang digunakan pihak berwenang untuk mengungkap nomor teleponnya, dan akhirnya, sebuah alamat.

Wilkins ditangkap pada tanggal 14 Juli dan didakwa melakukan konspirasi untuk mendapatkan informasi melalui komputer untuk keuntungan finansial pribadi.

Fortnite mendapatkan banyak ‘persona’ bertenaga AI

Bersiaplah untuk lebih banyak karakter AI di dalamnya Fortnite. Pengembang Epic Games akan mengizinkannya Fortnite kreator memublikasikan pengalaman yang menampilkan karakter dengan suara bertenaga AI mulai tanggal 30 Juli, dan sebelum peluncuran tersebut, telah dibuat 36 karakter dengan “suara dan persona yang konsisten” yang dapat digunakan kreator sebagai NPC. Karakternya antara lain Fortnite bahan pokok seperti Agen Jonesy, Peely (pisang), Fishstick (ikan berjalan), dan Ketua Tim Cuddle (yang memakai kepala maskot beruang merah muda).

Epic menguji kemampuan karakter AI dengan NPC Darth Vader tahun lalu yang didukung oleh suara James Earl Jones — sebuah kolaborasi yang ditandatangani oleh pihak milik Jones. Meskipun para pemain dengan cepat membuat Vader bersumpah, sesuatu yang Epic perbaiki dengan cepat, perusahaan mengumumkan hal itu tak lama setelah debut Vader Fortnite pencipta akan dapat membuat karakter mereka sendiri yang didukung AI.

Suara untuk persona baru ini bergantung pada “pertunjukan yang diambil dari aktor profesional independen yang khusus untuk digunakan di pulau buatan pengembang,” kata Epic. “Para aktor setuju agar penampilan mereka digunakan untuk mengembangkan model suara yang menciptakan respons lisan untuk karakter Fortnite yang didukung LLM ini.”

Secara keseluruhan, sepertinya Epic ingin membuat karakter yang menampilkan suara dari aktor terkenal yang pernah muncul di dalamnya Fortnite alam semesta, namun ia harus mendapatkan persetujuan yang tepat untuk melakukannya. “Langkah kami selanjutnya adalah bekerja sama dengan guild dan pengisi suara karakter terkait yang sebelumnya pernah bekerja di Fortnite Battle Royale untuk menjajaki peluang agar suara asli mereka tersedia di seluruh ekosistem Fortnite,” kata perusahaan tersebut.

Valve mengatakan iFixit akan terus menjual baterai Steam Deck

Valve sangat ramah terhadap pelanggan yang membutuhkan perbaikan — itulah sebabnya sangat mengejutkan mendengar bahwa Valve telah menghentikan baterai untuk perangkat genggam Steam Deck LCD. Ini berarti Anda tidak bisa lagi membeli baterai dari iFixit dan memasangnya sendiri. Mengapa Valve berhenti menyediakan suku cadang pengganti yang paling penting ketika orang-orang mulai membutuhkannya?

Inilah jawaban Valve Tepipada pukul 17.00 ET: “Kami baru saja mengonfirmasi dengan iFixit bahwa mereka berencana untuk menyediakan kembali baterai pada minggu depan.”

“iFixit akan mendapatkan suku cadang OEM yang sama yang bersumber dari mitra Valve seperti yang selalu mereka miliki,” kata juru bicara Kaci Aitchison Boyle kepada saya.

Cerita Reddit belum tentu salah. Sebelumnya hari ini, CEO iFixit Kyle Wiens mengonfirmasi hal tersebut Tepi bahwa memang sempat terdengar bahwa Valve tidak lagi melakukan penggantian baterai atau layar untuk LCD Steam Deck asli.

Namun pada sore hari, Valve dan iFixit telah berhasil mengubahnya. “Mereka telah menghubungkan kami dengan pemasok, kami sedang mengusahakannya,” Wiens kini memberitahu saya. Dan jika Valve memutuskan untuk menghentikan bagian tersebut di masa depan, iFixit mengatakan mereka akan siap untuk mengambil alih dengan menggunakan pemasok purnajual sebagai gantinya. “Saya ingin orang-orang tahu bahwa kita akan menemukan cara untuk mendapatkan baterai untuk alat-alat ini,” kata Wiens.

Wiens mengatakan Valve telah “menjadi mitra yang sangat hebat.” Dia menduga Valve dan pemasoknya salah bertaruh mengenai berapa banyak suku cadang pengganti yang perlu mereka produksi.

“Jika perkiraan Anda salah, Anda akan kehabisan tenaga, atau Anda salah arah dan menghabiskan terlalu banyak uang untuk membeli suku cadang yang tidak berguna bagi siapa pun.”

Saya terus berharap kita akan melihat perekat yang dapat dilepas secara elektrik di perangkat genggam; CEO iFixit memberi tahu saya bahwa lem shock-to-release “seringkali terlalu mahal untuk disertakan dalam perangkat aslinya,” tetapi bisa dibeli setelah pasar jika Anda bersedia mengeluarkan “beberapa dolar ekstra.”

Mungkin pada saat Anda membutuhkan baterai purnajual dari pemasok lain, baterai tersebut akan lebih baik dari baterai aslinya.

PS6 memang terdengar seperti perangkat genggam

Industri video game sedang dalam kekacauan. Microsoft dan Sony mulai beralih ke konsol berikutnya, namun hasilnya tidak terlihat bagus: Harga melonjak, Sony menghentikan produksi video game, dan Microsoft membuang studio sebelum transisi. Apa yang bisa menarik orang untuk membayar?

Di bagian depan Xbox, kami benar-benar tidak bisa mengatakannya. Namun pada tanggal 5 Juni, Sony memberikan sejumlah petunjuk yang tidak biasa tentang masa depan PlayStation dalam tanya jawab “pertemuan bisnis” investor.

Tanya Jawab ini tiba sebulan sebelum Sony mengumumkan akhir dari cakram PlayStation. Tetapi ketika saya membacanya kembali dengan mempertimbangkan kematian disk… hasilnya berbeda. Mari kita telusuri, ya?

Halaman kedua adalah saat CEO Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino memberikan petunjuk pertama (semuanya dicetak tebal oleh saya):

Dalam mengembangkan platform generasi berikutnya, kami bertujuan untuk mengantisipasi perubahan dalam cara pemain bermain dan kebutuhan mereka yang terus berkembangsekaligus menjadikan ekosistem PlayStation lebih mudah diakses dan didekati pemain yang lebih luas.

Kata-kata itu mungkin tampak basi dan tidak ada artinya. Bukankah setiap perusahaan bertanggung jawab untuk meluncur ke tempat yang diinginkannya? Tapi Sony punya gagasan spesifik ke mana arah puck itu.

Bagian atas halaman tiga dimulai dengan pertanyaan investor mengenai harga PlayStation generasi berikutnya. Namun alih-alih langsung membicarakan harga, Sony justru malah membajak pertanyaan:

Pertama, kami menganggap perangkat keras sebagai dasar untuk memberikan pengalaman bermain game, dan dengan menawarkan produk seperti PlayStation Portal Remote Player (PS Portal), kami bertujuan untuk memberikan pengalaman yang disesuaikan gaya bermain pengguna di luar ruang tamuyang secara tradisional dianggap sebagai lingkungan penggunaan utama.

Pertama, Sony mengatakan PlayStation berikutnya akan mencoba mengantisipasi perubahan cara bermain pengguna. Kini, Sony mengatakan bahwa perubahan tersebut mungkin terkait dengan bermain game di luar ruang tamu, bahwa ruang tamu mungkin tidak lagi menjadi “lingkungan penggunaan utama” di masa mendatang, dan Sony menggunakan perangkat genggam sebagai contohnya.

Nanti di halaman lima, Sony membajak sebagian lain pertanyaan untuk menetapkan agenda “di luar ruang tamu” yang sama. Ketika ditanya “Bagaimana Anda dapat mengembalikan pengguna platform PlayStation yang bermigrasi ke PC gaming selama periode COVID,” Sony mengatakan bahwa “PlayStation telah lama dikaitkan dengan gagasan bermain di ruang tamu,” bahwa Sony ingin “melepaskan diri dari persepsi kaku bahwa ‘PlayStation sama dengan ruang tamu,’” dan bahwa Sony menginginkan “pengalaman mulus yang dapat dinikmati secara alami di luar ruang tamu.”

Sony juga menjawab pertanyaan tentang PC: “Untuk platform generasi berikutnya, daripada sekadar berfungsi sebagai alternatif PC, kami bertujuan untuk memberikan nilai yang unik untuk PlayStation.”

PlayStation seperti apa yang ada di luar ruang tamu yang bukan sekadar alternatif PC? Sebuah perangkat genggam, menurutku.

Jawaban lain yang mungkin adalah cloud gaming, tetapi Sony menolak gagasan bahwa Anda hanya akan melakukan streaming game PlayStation ke ponsel atau PC — tampaknya perangkat genggam khusus juga bisa menjadi solusinya. Ditanya tentang cloud gaming, Sony mengatakan:

  • “[W]kami merancang PS Portal sebagai perangkat khusus untuk menghadirkan pengalaman bermain game PlayStation dengan andal, yang didasarkan pada gameplay berbasis pengontrol dan layar besar.”
  • “Karena sulit untuk memberikan pengalaman berkualitas tinggi melalui kontrol sentuh ponsel cerdas atau keyboard dan mouse PC, strategi cloud kami bukanlah untuk berekspansi secara cepat ke ponsel pintar dan PCnamun fokus pada lingkungan yang kualitasnya dapat terjamin.”
  • “Cloud streaming juga membutuhkan memori yang minim, sehingga bisa dilakukan perangkat klien tipis berbiaya rendah yang semakin menarik dalam lingkungan pasar saat ini di mana harga memori meningkat.”

Jadi, ketika Sony berbicara tentang “platform digital sebenarnya” di tempat “di luar ruang tamu”, itu adalah hal yang benar tidak sepertinya ini berbicara tentang mengubah setiap layar menjadi PlayStation — ini tidak menarik “Xbox ke mana pun” dengan cloud gaming. Sony menginginkan kontrol PlayStation ada di tangan Anda, dan komentar “perangkat klien tipis berbiaya rendah yang semakin menarik” membuatnya terdengar seperti Sony akan terus membuat perangkat genggam PlayStation Portal dengan kontrol bawaan tersebut.

Namun Portal PlayStation bisa dibilang tidak memiliki “layar besar”, dan tidak dapat terhubung ke TV seperti Nintendo Switch untuk mendapatkannya. Mungkinkah perangkat genggam Sony di masa depan dapat mengubah hal tersebut?

Sony memang membahas harga setelah petunjuk pertama “di luar ruang tamu”, memperingatkan kita bahwa PlayStation berikutnya tidak akan murah:

Sedangkan untuk harga, tidak realistis bagi kami untuk menyerap seluruh kenaikan biaya komponendan kami telah menerapkan beberapa kenaikan harga di luar Jepang. Namun saat ini, penjualan berjalan sesuai rencana, dan kami yakin hal ini tidak menyebabkan penurunan permintaan pelanggan. Sebagai sebuah prinsip, kami tidak bermaksud menjual perangkat keras dengan kerugian yang signifikan. Pada saat yang sama, kami memantau pasar dengan cermat dan terus mengevaluasi pendekatan kami. Kami percaya penting bagi kami untuk melakukan segala upaya untuk memastikan bahwa pelanggan memahami sepenuhnya nilai yang kami berikan sehubungan dengan harga.

Pertanyaan selanjutnya adalah di mana Sony melihat PlayStation dalam 10 tahun ke depan. “[W]apakah mereka akan tetap menjadi penjaga gerbang perangkat keras yang bergantung pada ekonomi konsol dan mendapatkan keuntungan dari perangkat lunak, atau beralih ke platform konten berbasis IP dengan perangkat keras hanya sebagai satu saluran distribusi?”

Dengan kata lain: Apakah Sony tetap berpegang pada model silet yang menjual sebuah kotak kepada Anda agar bisa melakukannya Sebenarnya menjual game kepada Anda, atau hanya ingin menjual game tersebut?

Ada banyak hal yang perlu dibongkar dalam jawaban Sony:

Nilai perangkat milik kami terletak pada pengalaman, bukan perangkat keras itu sendiri. Sebagai perangkat game khusus, perangkat ini menyediakan akses langsung dan lancar ke konten—tidak seperti perangkat tujuan umum, yang melibatkan banyak lapisan sebelum bermain game. Kami bertujuan untuk memperluas jangkauan ke beragam gaya bermain dan lingkungan sambil menjaga kepercayaan pada perangkat lunak pihak pertama kami. Pada saat yang sama, sebagian besar nilai ekosistem kami didorong oleh penerbit pihak ketiga, yang mendapatkan manfaat dari basis instalasi kami yang besar, keterlibatan komunitas yang kuat, dan alat monetisasi. Hal ini mendukung peralihan menuju bisnis platform digital yang sesungguhnya. Meskipun terdapat peluang di luar konsol (misalnya seluler dan PC), kami bertujuan untuk melanjutkan dengan hati-hati, memastikan kami tidak dibatasi oleh ekosistem perangkat keras kami sendiri. Secara keseluruhan, kami melihat potensi ekspansi dalam lima tahun ke depan.

IP adalah titik pembeda yang penting untuk konten pihak pertama kami, dan ini adalah bagian dari siklus baik yaitu pengalaman PlayStation. Kami mencoba membuat tolok ukur, standar kualitas, dan konten inspiratif. Meskipun perangkat lunak pihak pertama merupakan minoritas dari keseluruhan penjualan SIE, hal ini menjadi alasan utama mengapa orang memasuki pengalaman PlayStation. Waralaba IP kami yang berharga penting dalam meningkatkan loyalitas merek.

Kami sedang menilai berbagai skenario dan opsi, termasuk teknologi, perangkat keras, dan model bisnis. Kami fokus pada bagaimana mengoptimalkan profitabilitas di masa depan.

Ketika saya pertama kali memindai ini pada bulan Juni, saya pikir Sony sedang melakukan lindung nilai atas taruhan apakah mereka akan benar-benar mempertahankan game eksklusif untuk PlayStation daripada menempatkannya di PC juga. Saya terpaku pada bagian “memastikan kita tidak dibatasi oleh ekosistem perangkat keras kita sendiri”.

Namun kini setelah cakram tidak lagi menjadi bagian dari masa depan PlayStation, “bisnis platform digital sejati” Sony dan agenda yang berorientasi pada keuntungan menjadi berbeda. Sony akan memiliki bisnis “digital sejati” karena bisnisnya tidak bersifat fisik; mereka dapat memperoleh keuntungan dari setiap penjualan karena semuanya akan melalui PlayStation Store digital, tanpa pengecer atau pasar barang bekas yang ikut ambil bagian.

Menurut saya, pertanyaan di bagian bawah halaman 6 sangat menarik, karena siapa pun yang bertanya sepertinya berpikir “perubahan” akan terjadi pada PlayStation 6. Tahukah mereka bahwa Sony mematikan disk sebelum Sony meresmikannya? Intip:

T: Jika Anda memperkenalkan perubahan pada pengalaman bermain game di platform generasi berikutnya, apakah menurut Anda perubahan tersebut akan menghasilkan pertumbuhan pendapatan?

J: Meskipun struktur pendapatan secara keseluruhan diperkirakan tidak akan berubah secara signifikan, kompatibilitas ke belakang dan digitalisasi jelas telah memperluas jangkauan konten. Salah satu contoh penting adalah ketika judul PS5 baru dirilis, pengguna dapat dengan mudah mengunjungi kembali dan memutar judul PS4 sebelumnya dari IP yang sama, sehingga memudahkan mereka mengakses berbagai konten.

Apa pun yang terjadi, sepertinya Sony menyarankan PlayStation berikutnya akan tetap kompatibel dengan game PS4 dan PS5, meskipun belum jelas apakah Sony memiliki solusi disc-to-digital seperti Microsoft atau akan membuat Anda membeli kembali konten. Kompatibilitas ke belakang sudah bisa diduga karena setiap konsol pada dasarnya adalah PC, namun tetap enak didengar.

Terakhir, Q&A tampaknya memperkuat laporan bahwa Sony sebagian besar sudah selesai merilis produk eksklusif PlayStation single-player di PC. Meskipun Sony mengatakan bahwa “Kreator mungkin mendorong untuk memperluas judul ke platform lain seperti PC untuk memaksimalkan jangkauan,” Sony kemudian mengklarifikasi bahwa “Di beberapa area, seperti game layanan langsung, perluasan platform yang lebih luas mungkin masuk akal.”

Inilah yang saya pikirkan: Sony sedang membuat PS6 genggam, seperti yang telah dilaporkan selama beberapa waktu, tetapi ini bukan lagi sebagai lauk — bahkan mungkin menjadi hidangan utama. Nintendo Switch dan Switch 2, masing-masing merupakan konsol game terlaris dan terlaris dari perusahaan tersebut, telah menegaskan bahwa konsol genggam serba guna adalah jenis konsol yang paling populer dan menguntungkan hingga saat ini.

Sony masih akan membuat kotak besar untuk ruang tamu agar dapat bersaing dengan Xbox dan PC, namun harganya mungkin sangat mahal di tengah RAMageddon sehingga pembeli konsol tradisional tidak dapat membenarkan pengeluarannya. Mungkin ini adalah “PS6 Pro” yang tidak perlu tapi bagus untuk dimiliki. Meskipun harga perangkat genggamnya tidak murah, ini akan menjadi satu-satunya cara untuk memainkan game pemain tunggal besar Sony saat bepergian — Sony tidak akan lagi membiarkan para gamer berpikir bahwa mereka dapat membeli PC perangkat genggam untuk memainkan game eksklusif PlayStation.

Setelah memproduksi perangkat genggam tersebut, Sony bisa dibilang telah membuat sistem pertamanya di mana cakram tidak lagi masuk akal. Rumornya adalah perangkat genggam PlayStation harus memainkan game PS5 yang penuh lemak, tetapi Anda jelas tidak akan memasukkan Blu-ray ke dalam perangkat genggam. Apakah Anda benar-benar ingin Sony membuat format mini-disc berpemilik lainnya seperti yang dilakukan untuk PSP?

Sony bukannya membutuhkan banyak cakram di Best Buy atau GameStop setempat untuk mendapatkan nilai uang dari perangkat genggam tersebut. Mereka yang membeli perangkat genggam Sony akan merasakan efek Steam Deck yang tiba-tiba dapat memainkan game-game terbaru kapan saja, di mana saja, dan menginginkan semua game mereka seperti itu — namun ketika mereka membeli lebih banyak, mereka hanya akan dapat membeli judul digital baru dari Sony.

Kita kehilangan sesuatu yang berharga ketika kita kehilangan disk video game. Namun saya ragu para perencana Sony melihatnya seperti itu.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Sean Hollister

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Sean Hollister

  • AnalisaMenutup

    Analisa

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Analisis

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • PlayStationMenutup

    PlayStation

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua PlayStation

  • LaporanMenutup

    Laporan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Laporan

Bundel Nintendo Switch 2 yang mencakup game mendapat diskon $50

Diskon pada Nintendo Switch 2 jarang terjadi, tetapi kadang terjadi. Sebenarnya ada satu hal yang terjadi pada paket konsol perusahaan seharga $499,99 yang mencakup game digital (Dunia Mario Kart, Keledai Kong Bananzaatau Pokyaitumon Pokopia). Biasanya, bundel ini menghemat $20 atau $30, tergantung pada game yang Anda pilih, tetapi dengan $449,99 di Amazon (diskon tercermin saat checkout), Nintendo secara efektif memberi Anda game gratis.

Jika Anda mempertimbangkan untuk membeli Switch 2, saya sangat menyarankan Anda melakukannya sekarang. Motivator terbesarnya (selain banyaknya pilihan game baru dan kompatibilitas yang hampir lengkap dengan game Switch asli) adalah bahwa konsol tersebut akan mengalami kenaikan harga pada bulan September, dari $449,99 menjadi $499,99. Selain itu, masih belum jelas apakah game ini akan terus menyertakan game yang didiskon dengan pembelian pada saat itu. Jadi, Anda mendapatkan nilai lebih pada $449,99 di sini dibandingkan sebelumnya.

Tablet gaming Asus ROG Flow Z13 dengan RAM 64GB turun menjadi $2.100

Hampir semua laptop gaming mengalami kenaikan harga selama setahun terakhir. Anehnya, kecepatannya sangat cepat Kombo laptop/tablet gaming Asus ROG Flow Z13 sudah tidak. Ini sebenarnya menjadi sedikit lebih murah akhir-akhir ini. Best Buy memiliki harga terendah pada konfigurasi yang mencakup chipset AMD Ryzen AI Max Plus 395 “Strix Halo”, RAM sebesar 64GB, dan SSD 1TB. Awalnya $2,999,99, turun menjadi $2,099,99. Amazon memiliki versi dengan setengah RAM yang dijual dengan harga lebih murah $100, tetapi model 64GB jelas merupakan penawaran yang jauh lebih baik.

Flow Z13 bukan untuk mereka yang menginginkan lebih dari 100 frame per detik di setiap game yang dijalankan pada resolusi asli 1600p tablet 13,4 inci. Meski begitu, bukan berarti tidak ada dagingnya. Dalam ulasan Antonio, dia melihat rata-rata 50 hingga 60 frame per detik bahkan dalam game dengan grafis intensif dengan pengaturan rendah hingga sedang. Itu bisa berjalan Cincin Eldenpengaturan tinggi sekitar 50 frame per detik pada resolusi asli. Game yang mendukung FSR 3 dan pembuatan bingkai bisa mencapai tingkat yang lebih tinggi lagi. Di dunia di mana Steam Deck OLED berharga beberapa ratus dolar, Flow Z13 portabel (namun lebih bertenaga) yang dilengkapi dudukan adalah alternatif yang menarik.

Kebaruan dari Flow Z13 pertama pada tahun 2022 adalah tampilannya seperti tablet Surface tetapi sebenarnya dapat digunakan untuk bermain game. Model 2025 yang disertakan dalam kesepakatan ini benar-benar memberikan performa gaming yang kami harapkan pada debutnya. Selain bermain game, prosesor “Strix Halo” memberikan kinerja dan daya tahan baterai yang luar biasa apa pun tugasnya. Meskipun tidak dapat dibandingkan dengan laptop gaming 16 inci yang lebih besar dan lebih mahal seperti Razer Blade 16 atau Zephyrus G16 milik Asus dalam tugas-tugas yang berfokus pada GPU, laptop ini sangat mirip mengingat faktor bentuknya yang tipis dan dapat dibawa ke mana saja.

Beberapa penawaran hebat lainnya yang disetujui Verge

Pangeran Biru menjadi pengalaman yang mengikat — dan belajar — bagi keluarga saya

Saya selalu menjadi gamer di keluarga. Ketika putra saya lahir hampir 11 tahun yang lalu, bermain game adalah salah satu hal yang ingin saya bagikan dengannya. Menarik kursi di sebelahku, dia akan memperhatikan saat aku bermain Lautan Pencuri dengan teman-teman, sering kali memakai headset yang terlalu besar untuk berbicara dengan mereka, memberi tahu saya ke mana harus pergi. Sekarang, alih-alih dia melihatku bermain Clair Tidak Jelassaya duduk di sebelahnya dan dia bertarung melawan Calamity Ganon Nafas Alam Liar. Gairah bermain gamenya yang sebenarnya selama bertahun-tahun telah hilang Minecraft — dia menghargai aturan dan ketertiban, serta lingkungan mode kreatif yang menenangkan. Dia juga suka menumpuk sebanyak mungkin blok TNT dengan cermat dan menyaksikannya meledak.

Apa yang tidak saya duga adalah hubungan game yang dibuat istri saya dengan putra saya. Dia sudah berusaha Minecraft dan sesekali bergabung dengan dunianya, meskipun memang itu bukan favoritnya. Tapi dia menyukai teka-teki dan cerita, jadi ketika seorang teman menyarankan Pangeran Birubaru-baru ini dirilis di Switch 2, untuk dia dan putra kami, dia langsung membelinya. Mereka telah berusaha keras menjalaninya setiap ada kesempatan bersama — dan sudah lama melewati teman kami yang menyarankannya.

Pangeran Biru adalah roguelike pemecahan teka-teki di mana Anda harus menjelajahi rumah besar dengan 45 kamar dari satu hari ke hari berikutnya dan mencapai Kamar 46 yang misterius untuk mendapatkan warisan Anda. Namun ruangan-ruangan tersebut disusun ulang setiap awal hari, sehingga membutuhkan pemikiran yang mendetail dan kemampuan untuk menyusun cerita yang besar. Itu sebabnya istri dan anak saya bermain bersama sangat berhasil: Mereka saling melengkapi dalam pemikiran dan kemampuan mereka. Putra kami memiliki kecerdasan spasial yang sangat tinggi. Dia mampu mengingat petunjuk arah dengan mudah dan tepat (dan mengoreksi istri saya ketika dia salah jalan); dia dapat dengan cepat memecahkan teka-teki di mana potongan-potongannya harus disejajarkan atau serangkaian tombol harus diputar dalam urutan tertentu, atau mengetahui dengan tepat tempat mereka harus berdiri. Seringkali dia akan menyerahkan pengontrolnya sehingga dia bisa memecahkan teka-teki itu karena waktu yang dibutuhkan jauh lebih sedikit daripada dia mencoba menjelaskannya kepadanya. Selain itu, cara dia melihat perubahan kecil di sebuah ruangan secara instan sungguh menakjubkan. Hal ini terjadi bertahun-tahun yang lalu ketika kami membawanya ke prasekolah, dan dia akan meluangkan waktu sejenak untuk menunjukkan bagaimana ruangan telah berubah sejak hari sebelumnya, membiasakan diri dengan perbedaan, dan kemudian merasa nyaman kembali.

Istri saya hebat dalam menggambarkan gambaran besar dan menyatukan tema-tema cerita. Teka-teki berbasis kata – terutama yang memiliki simbolisme – sangat mudah baginya sementara teka-teki itu membuat anak saya sangat frustrasi (baik karena usianya atau karena otaknya berpikir jauh lebih harfiah daripada metaforis). Pangeran Biru telah mengemukakan momen-momen yang bisa diajar di mana dia dapat memperluas cara berpikirnya dan menjelaskan proses berpikir yang dia gunakan untuk memecahkan teka-teki logika ini.

Namun bagian terbaiknya adalah kegembiraan yang ditanamkan oleh kombinasi desain game dan penceritaan cerita setiap menitnya. Pikirannya terus-menerus memikirkan bagaimana hal-hal dapat terhubung dalam cerita. Meskipun ia menghadapi tantangan belajar membaca dan menulis, ia menyusun buku catatannya sendiri untuk mengkategorikan penemuannya dan bahkan menuliskannya! Motivasi untuk menemukan cerita dengan memecahkan masalah telah melampaui rasa takut dan keengganannya untuk menuliskan ide. Bagi sebagian orang, hal ini mungkin tampak sepele, namun sebagai orang tua yang telah menyaksikan anak mereka kesulitan menuangkan pemikirannya ke dalam kertas, hal ini membuat saya sangat bangga dan emosional.

Permainan, dan Pangeran Biru khususnya, ini bukan sekadar pengalih perhatian baginya, namun merupakan cara untuk memperluas cara otaknya memproses informasi dan logika dalam mengatasi masalah. Itu adalah sesuatu yang bisa dia bawa, memberikan strategi yang bisa dia gunakan dalam kehidupan sehari-hari. Apakah dia biasanya menghabiskan lebih banyak waktu di depan layar daripada yang seharusnya? Ya, mungkin (kami sedang mengusahakannya). Namun interaksi yang dia dan istri saya nikmati melalui petualangan ini, dan antusiasmenya yang membantu mendorongnya melewati batas-batas normalnya, sangat berharga untuk mendapatkan waktu tambahan di layar.

Salah satu headset gaming terbaik SteelSeries mendapat diskon lebih dari $100

SteelSeries memiliki Arctis Nova Pro Nirkabel headset gaming dijual seharga $239,99 (saat ini antara $300 dan $350 di pengecer lain). Versi Xbox yang mendukung sejumlah platform lain termasuk PlayStation, PC, dan Switch tersedia dalam warna hitam dan putih. Versi PlayStation, yang mendukung platform yang sama kecuali Xbox, didiskon dalam warna putih. Kedua versi juga dapat terhubung ke perangkat seluler melalui Bluetooth.

Ini bukan pengurangan harga rata-rata; Alasan SteelSeries mendiskon headset ini adalah karena kemasannya rusak. Ini memastikan bahwa perangkat keras di dalamnya masih belum digunakan dan tidak rusak, dan headset tersebut mencakup garansi satu tahun yang sama seperti headset barunya.

Nova Pro Wireless adalah headset gaming yang mengesankan ketika diluncurkan empat tahun lalu – dan masih tetap demikian – terutama pada titik harga ini. Ia memiliki semua fitur yang mungkin Anda harapkan dari headset nirkabel kelas atas, seperti peredam bising aktif untuk memblokir suara, mikrofon peredam bising untuk panggilan yang jelas dan pengiriman suara yang jernih, dan konektivitas Bluetooth jika Anda perlu menerima panggilan. Selain itu, base station USB yang apik menambahkan banyak fungsi unik, seperti mengisi baterai cadangan untuk meminimalkan downtime ketika ada yang mati, kontrol onboard untuk profil game dan pencampuran suara, dan kemampuan untuk memadukan hingga tiga input sekaligus (termasuk Bluetooth).

Ada beberapa hal yang harus Anda ingat jika Anda berpikir untuk menggunakan Arctis Nova Pro Wireless. Pengulas kami tidak setuju dengan kenyamanannya. Tidak ada yang merasa tidak nyaman, namun keduanya sepakat bahwa ini lebih berat daripada headset SteelSeries lainnya. Jika Anda mempertimbangkan Nova Pro Omni yang lebih baru dan lebih mahal, headset ini memiliki sebagian besar fitur unik yang sama dengan harga yang jauh lebih terjangkau.

Talking Flower dari Nintendo mendapat sedikit potongan harga

Jika Anda adalah tipe orang yang selalu membutuhkan afirmasi ekstra positif, atau Anda memiliki kelemahan terhadap gadget aneh, Bunga Berbicara mungkin menarik. Aku hanya serius saja. Mainan itu didasarkan pada karakter dari Super Mario Bros. Keajaiban yang memandu Mario melewati level dengan komentar yang lucu dan aneh. Agak aneh memang ada, tapi sekali lagi, ini adalah perusahaan yang membuat Alarmo.

Bunga Berbicara memulai debutnya dengan harga $34,99, tetapi mendapat sedikit pengurangan harga di Amazon dan Walmart. Anda malah akan dikenakan biaya $29,99 untuk membeli mainan berbicara yang lucu.

Bunga Berbicara tidak memiliki banyak kegunaan. Berbeda dengan Alarmo seharga $110, alarm ini tidak dapat berfungsi sebagai alarm meskipun ia menanyakan kapan Anda pergi tidur dan bangun (sehingga ia mengetahui kapan harus diam). Ia ada di sana untuk berseru setiap jam ketika Anda bangun, dan untuk mengatakan hal-hal acak tanpa diminta. Ia dapat memberikan komentar tentang waktu umum dalam sehari, serta suhu berkat termometer bawaannya. Bunga Berbicara tidak memiliki mikrofon, dan tidak terhubung ke internet. Namun, ia memiliki tombol yang akan membuatnya mengatakan sesuatu, jika Anda tidak ingin menunggu hingga ia secara acak melontarkan pemikiran yang telah diprogram sebelumnya. Seperti dalam video game, Anda dapat memilih bahasa yang digunakannya.

Rekan saya Andrew Webster langsung mempelajari Bunga Berbicara, dan kesimpulannya adalah bahwa ini hanyalah imajinasi belaka. Namun, kadang-kadang ia mengatakan sesuatu yang mengingatkan Andrew untuk menjaga dirinya sendiri, entah itu untuk bersantai atau istirahat makan siang. Saya terhibur oleh banyak ulasan di Amazon, yang menyoroti bahwa pembeli terpecah karena merasa terganggu dengan Bunga Berbicara, namun tetap menyukainya — sama seperti karakter dalam Rasa takjub.

Satu dekade kemudian, Pokémon Go akhirnya memenuhi janji aslinya

Saat Niantic menjatuhkan yang pertama Pokemon Go trailer pada tahun 2015, sulit untuk memahami bagaimana sekelompok pemain dapat bekerja sama untuk menangkap pokemon seperti Mewtwo. Namun minggu ini di acara peringatan 10 tahun game tersebut di New York City, Pokemon Go menunjukkan kepada dunia bagaimana hal itu dilakukan. Hampir 2.000 pemain (banyak dari mereka Pokemon Go influencer) berkumpul di Times Square pada Kamis malam untuk berpartisipasi dalam pertempuran khusus. Sangat menyenangkan melihat Times Square menjadi gelap sebentar sebelum papan reklame mulai menyala, memperlihatkan Mewtwo Mega Evolving yang melarikan diri, dan bahkan lebih liar lagi melihat orang-orang menjalani fantasi yang digambarkan dalam trailer pertama game tersebut.

Padahal kebanyakan orang belum pernah memainkan game mobile seperti itu Pokemon Go ketika game ini debut pada tahun 2016, trailernya membuat ide umumnya cukup mudah untuk dipahami. Para pemain dimaksudkan untuk pergi ke dunia nyata, dan permainan akan memberi tahu mereka di mana mereka bisa menemukan monster liar yang dapat ditangkap jika mereka bisa mencapai area tertentu dengan cukup cepat. Trailer tersebut membuat gameplay tampak seperti pengalaman yang dingin dan menyendiri, tetapi juga menampilkan adegan liar dari kerumunan yang bekerja sama untuk mengalahkan pokemon yang kuat. Penggerebekan belum diperkenalkan ke dalam game pada saat itu, tetapi jelas bahwa Niantic memiliki rencana untuk membuat hal-hal seperti menangkap pemain legendaris terasa istimewa.

Dalam siaran persnya, Scopely – yang mengakuisisi bisnis game Niantic tahun lalu – VP produk Michael Steranka menjelaskan bahwa acara ulang tahun baru-baru ini adalah cara perusahaan untuk menghidupkan trailer pertama tersebut. “Ketika kami pertama kali bermimpi akan menjadi apa Pokémon GO satu dekade lalu, menampung lebih dari seribu orang dalam satu serangan lokal, hanyalah mimpi belaka,” tulis Steranka. “Melihat visi tersebut menjadi kenyataan di Times Square adalah cara sempurna untuk merayakan 10 tahun bermain bersama dengan komunitas kami.”

Acara tatap muka terbaru ini sangat berbeda dengan yang pertama pada tahun 2017, ketika ribuan pemain datang ke Chicago hanya untuk menemukan rencana poké mereka gagal karena kelebihan jaringan dan masalah perangkat lunak yang pada akhirnya dianggap sebagai penyebab Niantic. Steranka bergabung dengan Niantic pada tahun yang sama untuk membantu mengoordinasikan peristiwa bencana di Chicago, dan selama konferensi pers minggu ini, dia mengatakan bahwa – pada saat itu – dia berpikir bahwa dia “seharusnya dipecat” karena bagaimana keadaannya.

“Saya juga dengan cepat mengetahui dari pengalaman ini bahwa Pokemon Go tim tidak menyalahkan siapa pun,” kata Steranka. “Alih-alih mencari pihak yang bisa disalahkan, semua orang berkumpul, dan kami pergi ke luar lokasi di Seattle untuk mempelajari apa yang salah dan bagaimana memperbaikinya.”

Menggandakan dan memperluas cakupan acara tatap muka yang berfokus pada komunitas adalah kuncinya Pokemon Gopertumbuhan eksponensial selama bertahun-tahun. Menurut Scopely, lebih dari 800 juta orang telah mengunduh Pokemon Go sejak game ini pertama kali diluncurkan, dan perusahaan tersebut meraup $1 miliar dari Pergi pada tahun 2025 saja. Selama bertahun-tahun, Niantic berjuang untuk meniru kesuksesan semacam itu dengan game augmented reality lainnya yang berfokus pada IP Harry Potter: Penyihir Bersatu Dan Catan: Penjelajah Dunia. Pokemon GoPopularitas berkelanjutan dari game ini agak mengejutkan mengingat gameplay inti tidak banyak berubah. Namun presiden olahraga Scopely, Ed Wu, mengaitkannya Pokemon Gokekuatan bertahannya dibandingkan dengan cara perusahaan yang lebih menekankan pada pengembangan komunitas pemain.

“Apa yang awalnya merupakan ajakan untuk menjelajahi dunia di sekitar Anda telah menjadi sesuatu yang menyatukan para pemain dari berbagai kota, negara, dan budaya, mulai dari pertemuan lingkungan hingga perayaan yang menarik ratusan ribu orang,” kata Wu dalam pernyataan pers. “Seiring dengan visi kami ke depan, komitmen kami tetap tidak berubah: untuk terus mengembangkan permainan dengan cara mengubah tempat sehari-hari menjadi peluang untuk penemuan dan koneksi.”

Scopely melihat Pokemon Go sebagai game selamanya karena daftar monster yang terus bertambah dan fakta bahwa akan selalu ada orang — terutama yang lebih muda — yang belum pernah bermain sebelumnya. Dengan setiap jalur utama baru Pokemon peluncuran game, generasi pemain baru tiba. Ketika saya bertanya kepada Wu bagaimana rencana timnya untuk berkembang Pokemon Go di masa depan, dia tidak menjelaskan secara spesifik. Namun dia mengatakan bahwa Scopely sedang mempertimbangkan untuk memanfaatkan cara orang-orang dari berbagai usia (misalnya anak-anak dan orang tua mereka) saling berinteraksi. Pokemon dan bagaimana pusat kebugaran dapat digunakan untuk membina komunitas.

Sabtu dan Minggu ini, jutaan orang mungkin akan keluar dan berpartisipasi dalam Pokémon Go Fest global tahun 2026 yang akan membuat petanya bersinar dengan lebih banyak lagi pertemuan dan tantangan Mewtwo yang mengharuskan pemain untuk bekerja sama. Ini akan menjadi acara paling ambisius dalam game ini, namun dengan serangkaian alur utama baru Pokemon gelar akan turun tahun depan, Pokemon Go masih memiliki ruang untuk berkembang.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • BeritaMenutup

    Berita

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Berita

  • NintendoMenutup

    Nintendo

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Nintendo

  • PokemonMenutup

    Pokemon

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Pokemon

Kacamata AR baru Xreal jauh lebih murah dan hampir pas

Saya senang ketika sebuah perusahaan menantang dirinya sendiri untuk membuat versi yang lebih murah dari produk yang dicintainya. Xreal $299 A01 Plus adalah versi sederhana dari $449 1S yang memiliki fitur ringan tetapi dengan kualitas terbaik 1S yang cukup. Kacamata AR ini nyaman, tampilannya bagus, dan layarnya sangat cerah serta kaya kontras untuk harganya.

Kacamata baru ini super ringan dengan berat 62 gram — lebih ringan 20 gram dibandingkan 1S. Mereka seringan yang saya harapkan dari setiap model, tetapi bingkainya terasa tipis jika dibandingkan. Daya tahannya dipertanyakan ketika saya menyesuaikan lengan pelipis A01 Plus untuk menempatkan layar di tengah. Mereka membutuhkan lebih banyak sentuhan lembut, agar tidak membebani bingkai yang menampung panel mikro OLED halus dan optik birdbath, atau melepaskan cangkang kacamata modularnya.

Xreal menyertakan cangkang kacamata modular ekstra yang menghalangi cahaya di semua sisi, dan ini menjadikan A01 Plus lebih baik untuk penggunaan di luar ruangan dibandingkan 1S.

A01 Plus dalam banyak hal terlihat mirip dengan 1S, tetapi lebih tipis dan jauh lebih ringan.

Berbicara tentang cangkang tersebut, penyesuaian adalah nilai jual yang besar untuk A01 Plus. Xreal menyertakan cangkang yang menempatkan lensa berwarna di sisi lain layarnya, dan dapat ditukar dengan sampul lain, bahkan sampul cetakan 3D di masa mendatang. Untuk melepasnya, Anda perlu menarik perlahan bagian tepinya di dekat tempat menempelnya lengan pelipis, yang terasa berisiko untuk dilakukan sampai Anda bisa menguasainya. Perusahaan menyediakan penutup alternatif yang menonjolkan layar cerah A01 Plus dan mencegah pantulan dari pandangan.

Kacamata AR baru tidak memiliki teknologi lensa elektrokromik dengan opacity yang dapat disesuaikan, yang merupakan standar di sebagian besar model, tapi saya tidak keberatan dengan kelalaian di sini. A01 Plus memiliki film reflektif yang menutupi bagian belakang optiknya sehingga cukup mencegah cahaya mengganggu pengalaman. Salah satu penutup yang dapat dilepas yang disertakan dengan unit tinjauan lebih baik dalam menghalangi cahaya daripada 1S yang lebih mahal. Saya mendekatkan senter ponsel saya ke lensa saat saya memakainya dan saya hampir tidak bisa melihatnya.

Seperti halnya setiap kacamata AR yang saya uji, saya memainkan banyak game dari Steam Deck di A01 Plus. Kesan pertama dengan kacamata ini beragam. Resolusi 1080p, kecerahan, kecepatan refresh 120Hz, dan kontras tampak bagus, namun layar tampak sangat buram. Namun, Xreal menyediakan satu set lensa resep HonsVR yang meningkatkan kejernihan secara drastis. Kacamata ini memiliki kisaran IPD 54,5mm hingga 74,5mm, tetapi saya tidak dapat menjamin bahwa Anda akan mendapatkan pengalaman yang lebih baik daripada yang saya dapatkan kecuali Anda membeli beberapa sisipan lensa, yang kemungkinan akan berharga sekitar $50.

Layarnya tidak jelas bagi saya sampai saya mengambil beberapa lensa resep yang disediakan Xreal. Harganya sekitar $50.

A01 Plus dilengkapi casing keras yang dapat ditutup rapat, seperti kacamata AR Xreal yang lebih mahal.

Beberapa keluhan saya tentang A01 Plus berasal dari kerusakan akibat penggunaan $449 1S. Penghilangan fitur terbesar di sini adalah tiga derajat kebebasan, sebuah fitur yang memberi Anda opsi untuk mengunci layar virtual pada posisinya. Xreal bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara nol dan tiga derajat kebebasan dengan fitur stabilisasi yang dapat diubah yang beroperasi seperti gimbal. Ini melakukan pekerjaan yang baik dalam mengurangi pergerakan layar yang tidak diinginkan (memindahkannya sedikit, bukan banyak), tetapi ini menimbulkan jitter yang mudah dikenali dengan teks. Selain itu, kualitas audionya bagus di A01 Plus, tetapi suaranya tidak sekeras 1S, dan relatif kurang di nada rendah dan menengah.

Saya memahami pemotongan tiga derajat kebebasan dan kualitas suara untuk mencapai titik harga yang lebih rendah, tetapi kelalaian lainnya tidak masuk akal. A01 Plus memiliki tata letak tombol yang hampir sama dengan model Xreal lainnya, tetapi saat ini tidak ada cara untuk mengatur volume dari kacamata. Anda harus pergi ke sumber audio saja. Selain itu, layar hanya dapat menampilkan konten dalam satu ukuran — setara dengan 147 inci dengan bidang pandang 50 derajat yang batasnya tidak dapat saya lihat dengan jelas — dan Anda tidak dapat memperbesar atau memperkecilnya seperti yang dimungkinkan oleh kacamata lain. Anehnya, ini tampaknya dianggap terlalu premium untuk disertakan dalam A01 Plus.

Xreal $449 1S (kiri) di sebelah A01 Plus (kanan). 1S memiliki kualitas bangunan yang unggul dan engsel candi yang tidak terasa tipis dibandingkan model yang lebih murah.

A01 Plus memiliki sedikit sentuhan neon di bagian dalam lengan pelipis kanan dan pada kabel USB-C. Itu bukan tampilan favoritku, tapi tidak terlalu keras.

Terlepas dari kekurangannya, kacamata A01 Plus adalah kacamata yang diinginkan sebagian orang: satu set kacamata AR USB-C yang relatif terjangkau untuk mencerminkan game, film, atau seluruh layar komputer. Fitur-fiturnya lebih ringan, tetapi memenuhi dasar-dasarnya, dengan layar cerah, kualitas audio yang dapat diservis, dan bentuk yang nyaman dan ringan. Saya sebenarnya terkesan dengan semua yang termasuk dalam harganya.

Fitur yang Anda peroleh dengan mengeluarkan $150 lebih banyak untuk 1S mungkin layak untuk dicoba bagi sebagian orang, namun secara umum A01 Plus cocok untuk pembeli pertama kali yang tidak ingin menghabiskan lebih dari $300 (pastikan untuk memperhitungkan $50 yang mungkin perlu Anda keluarkan untuk lensa resep).

Fotografi oleh Cameron Faulkner/Wordsgenerator

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Cameron Faulkner

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Cameron Faulkner

  • gadgetMenutup

    gadget

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Gadget

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • Tangan di atasMenutup

    Tangan di atas

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Praktik Langsung

  • UlasanMenutup

    Ulasan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Ulasan

  • TeknologiMenutup

    Teknologi

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Teknologi

  • Dapat dipakaiMenutup

    Dapat dipakai

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Dapat Dipakai

Jika Microsoft menjual Xbox, siapa yang akan membelinya?

Minggu ini, Microsoft mengambil keputusan besar terhadap bisnis Xbox-nya. Perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan 1.600 pekerja saat ini, 1.600 pekerja lagi pada tahun fiskal berikutnya, dan akan melepaskan empat studio. CEO Xbox Asha Sharma tidak malu-malu menjelaskan mengapa dia melakukan pemotongan drastis, dan mengatakan dalam sebuah memo bahwa bisnisnya “tidak sehat.” Berbicara kepada Harta bendakatanya bahwa “kita hanya membuat diri kita terlalu kurus.”

Mengingat besarnya perubahan dan strategi Xbox saat ini yang tidak jelas dan hanya berfokus pada game-game besar, tidak jelas bagaimana masa depan platform ini. Ketika Microsoft menginvestasikan sebagian besar sumber dayanya ke dalam bidang AI, bisnis konsumen yang sedang berjuang dengan masa depan yang sulit tampaknya tidak cocok untuk perusahaan tersebut. Hal ini membuka kemungkinan bahwa Microsoft bersiap untuk keluar dari bisnis game sepenuhnya dengan menjual Xbox. Hal ini, pada gilirannya, menimbulkan pertanyaan yang lebih besar: Siapa yang mungkin membeli Xbox?

Meskipun belum ada yang bisa dikonfirmasi, tindakan Microsoft baru-baru ini membuat penjualan merek tersebut tampak seperti sebuah pilihan yang memungkinkan, seperti yang dikatakan profesor Universitas New York, Joost van Dreunen. Tepi. “Divestasi besar-besaran terhadap Xbox masih mungkin dilakukan, dan hal ini tampaknya akan terjadi mengingat Xbox sedang berjuang menghadapi kenaikan harga perangkat keras dan fokus Microsoft pada AI dan infrastruktur,” jelasnya. “Belum pernah jelas peran apa yang dimainkan Xbox dalam roda gila Microsoft.” Namun penjualan penuh adalah “jalan yang kecil kemungkinannya,” kata van Dreunen. Hanya sedikit pembeli, bahkan raksasa seperti Netflix, Amazon, Tencent, atau dana kekayaan negara yang secara teoritis mampu membiayai bisnis tersebut, yang menginginkan “seluruh konglomerat hiburan interaktif yang menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $23 miliar.”

Gambar: Studio Game Xbox

Meskipun ada pemotongan, Microsoft masih memiliki banyak hal di bawah payung Xbox. Ini menjalankan bisnis perangkat keras yang menjual konsol Xbox Series X/S (yang semakin mahal), dan salah satu hal pertama yang dilakukan Sharma adalah menggoda konsol Xbox generasi berikutnya, dengan nama kode Project Helix. Ia masih mengoperasikan sejumlah besar pengembang game: Halo Studios (yang masih beroperasi Lingkaran cahaya), Studio Permainan Bethesda (Kejatuhan, Gulungan Penatua), Studio Mojang (Minecraft), Panggilan Tugas studio seperti Infinity Ward dan Treyarch, The Coalition (Perlengkapan Perang), Permainan Taman Bermain (Forza Horizon, Fabel), Hiburan Badai Salju (mengawasi, binatang buas), Raja (permen naksir), dan Jarang (Lautan Pencuri). (Kotaku memiliki daftar bagus tentang kondisi studio Xbox saat ini, jika Anda ingin penyegaran.)

Yoshio Osaki, presiden dan CEO firma riset pasar IDG Intelligence, menceritakan Tepi bahwa “Saya pikir semua opsi sudah ada, mengingat langkah-langkah drastis yang telah diambil untuk mencoba dan merestrukturisasi bisnis baik pada tingkat siklus dan struktural.” Osaki mencatat bahwa pada “tahun-tahun awal,” perusahaan seperti Tencent mungkin saja menjajaki pembelian grosir, “karena pasar Barat, terutama konsol, lebih sulit dijangkau oleh mereka.”

Namun saat ini, Tencent tampaknya mengambil langkah mundur, karena dilaporkan sedang mencari jalan keluar dari banyak investasi game di Jepang. Langkah ini menyusul laporan kemunduran lainnya dari kelompok-kelompok yang terkenal dengan investasi besar-besaran dalam game, termasuk raksasa internet Tiongkok NetEase dan Savvy Games Group yang didanai pemerintah Saudi. Adapun perusahaan teknologi besar lainnya yang mengambil alih Xbox, hal itu tampaknya tidak mungkin; Osaki menunjuk pada Meta yang tampaknya melakukan divestasi game setelah penghentian metaverse baru-baru ini dan penutupan studio VR, sementara Amazon lebih fokus pada layanan cloud gaming Luna dan menggunakan game untuk menyoroti properti lain yang sedang dibangunnya, seperti James Bond dan Penjarah Makam.

Perusahaan hiburan seperti Netflix dan Disney juga bisa menjadi pembeli potensial, namun strategi permainan mereka secara umum “menjauh” dari merger dan akuisisi besar-besaran dalam beberapa tahun terakhir, kata Osaki. Netflix, misalnya, telah hadir di bidang game selama bertahun-tahun, namun telah melepaskan banyak judul indie prestise dalam katalog selulernya dan studio AAA yang tidak pernah merilis game demi game TV yang dapat dikontrol oleh pemain melalui ponsel pintar. Sementara beberapa tarif Xbox yang lebih mudah didekati, seperti permen naksir atau Minecraftbisa muat di Netflix, sepertinya tidak mungkin hal seperti itu Lingkaran cahaya atau Gulungan Penatua akan diterjemahkan dengan baik ke permainan pesta TV.

Kami tidak tahu berapa harga yang diminta Microsoft untuk Xbox. Namun kemungkinan besar alasan mengapa perusahaan ini hanya memiliki sedikit peminat potensial adalah karena, jika kita melihat megadeal gaming lainnya baru-baru ini, harganya akan sangat tinggi. Kesepakatan take-pribadi EA memberi nilai perusahaan sebesar $55 miliar. Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard dalam kesepakatan senilai $68,7 miliar. Keseluruhan Xbox, termasuk bisnis waralaba, studio, dan perangkat kerasnya, akan jauh lebih mahal.

Van Dreunen mengatakan skenario yang lebih mungkin terjadi adalah para pemain besar akan mengincar “bagian tertentu” dari bisnis Xbox. Osaki juga mencatat bahwa ada kemungkinan bahwa “studio individu, IP, dan tim dijual atau dipisahkan sedikit demi sedikit.” Microsoft telah menunjukkan kesediaannya untuk melakukan hal tersebut; hal ini memungkinkan Compulsion Games dan Double Fine Productions menjadi indie, sementara Ninja Theory dan Undead Labs telah dijual kepada pembeli yang tidak ditentukan.

Gambar: Studio Mojang

Sharma bahkan belum menjalankan perannya selama enam bulan, jadi mungkin perlu beberapa saat sebelum kita melihat dampak penuh dari keputusannya. Banyak studio yang tersisa berfokus pada nama-nama terkenal seperti Lingkaran cahaya, Panggilan Tugas, binatang buas, MinecraftDan permen naksirmenandakan bahwa Xbox sedang memusatkan perhatian pada properti besar. Sharma juga memuji Mojang dan King dengan meminta mereka melapor langsung kepadanya, dengan mengatakan bahwa studio tersebut “semakin menjadi platform dan merupakan pemain aktif bulanan terbesar kami.” Minecraft bisa menjadi preview model Xbox ke depan; Sharma yakin Microsoft kurang berinvestasi secara besar-besaran dalam game ini Berkas Permainandan dia telah menunjuk Helen Chiang, mantan VP perusahaan Minecraft waralaba, menjadi COO pertama Xbox.

Pendapat berbeda-beda mengenai kapan kita akan mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang masa depan Xbox. Osaki memperkirakan hal tersebut akan terjadi pada “akhir tahun”, sementara van Dreunen mengatakan bahwa hal tersebut mungkin terjadi “dalam waktu 24 bulan”. Namun yang jelas, apa pun nasib yang menanti divisi game Microsoft, perubahan di Xbox masih jauh dari selesai. “Seiring dengan upaya Microsoft untuk mengeluarkan uang tunai untuk pembangunan AI-nya,” catat van Dreunen, “memperkecil Xbox, atau menjual sebagian darinya, mulai terlihat sepadan.”

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Jay Peters

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Jay Peters

  • AnalisaMenutup

    Analisa

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Analisis

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • LaporanMenutup

    Laporan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Laporan

  • XboxMenutup

    Xbox

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Xbox

Reset Xbox Microsoft memutar Obsidian untuk membuat Fallout, bukan Diakui

Sebagai bagian dari “reset” Xbox besar-besaran Microsoft yang mencakup PHK yang berdampak pada 3.200 staf, membuang studio, dan mengalihkan investasi untuk fokus pada “proyek dengan prioritas lebih tinggi,” Obsidian Entertainment mengubah rencananya. Studio, di balik permainan seperti Beralas Dan Dunia Luarmulai mengerjakan yang baru Kejatuhan judul dan telah membatalkan “beberapa proyek,” termasuk sekuel tahun lalu Diakuimenurut Bloomberg.

Meskipun keberhasilannya Kejatuhan Acara TV yang mendapatkan musim ketiga, Xbox belum merilis game baru dalam seri tersebut sejak tahun 2018 Kejatuhan 76. Josh Sawyer, direktur desain studio Obsidian, akan memimpin proyek baru ini Kejatuhan permainan. Sawyer, yang juga menjabat sebagai sutradara pada tahun 2022 hukuman dan seterusnya Kejatuhan: Vegas Barurupanya mengarahkan RPG yang “mirip secara struktural dan tematis Kejatuhan tapi bukan bagian dari waralaba,” Bloomberg mengatakan.

Adapun Diakui sekuel, Bloomberg melaporkan bahwa pembangunan “berjalan dengan baik” dan akan diumumkan pada tahun depan. Obsidian masih berencana untuk mengerjakan game akses awal Beralas 2 dan di DLC untuk Dunia Luar 2.

Juru bicara Xbox Delaney Simmons menolak berkomentar. Perusahaan memberhentikan sekitar 25 persen staf Obsidian minggu ini, menurut Kotaku.

Daftar Provider Game Slot Terpopuler

Dalam dunia permainan kasino online, kualitas sebuah provider menjadi salah satu faktor utama yang menentukan pengalaman bermain di aplikasi cr777. Setiap pengembang menghadirkan ciri khas tersendiri, mulai dari desain visual, fitur inovatif, hingga peluang kemenangan yang menarik. Dengan banyaknya pilihan yang tersedia, mengenal provider terbaik dapat membantu pemain menemukan permainan yang sesuai dengan preferensi dan gaya bermain masing-masing.

Daftar Provider Game Slot Terpopuler

1. Pragmatic Play

Pragmatic Play merupakan salah satu provider paling populer berkat koleksi permainannya yang sangat beragam. Pengembang ini dikenal menghadirkan grafis berkualitas tinggi, fitur bonus yang menarik, serta peluang kemenangan yang kompetitif. Beberapa judul andalannya juga sering menjadi favorit para pemain di berbagai platform.

2. PG Soft

PG Soft berhasil menarik perhatian melalui desain visual bergaya mobile-first yang modern. Setiap permainan dibuat dengan animasi halus, efek suara yang menarik, serta mekanisme inovatif sehingga memberikan pengalaman bermain yang lebih interaktif.

3. Habanero

Habanero menawarkan berbagai pilihan permainan dengan tema unik dan fitur bonus yang menghibur. Provider ini juga dikenal memiliki performa yang stabil serta antarmuka yang mudah digunakan oleh pemain pemula maupun berpengalaman.

4. Microgaming

Sebagai salah satu pelopor industri iGaming, Microgaming memiliki reputasi yang sangat baik. Koleksi permainannya sangat lengkap, mulai dari tema klasik hingga modern, dengan kualitas grafis dan gameplay yang terus mengikuti perkembangan teknologi.

5. Playtech

Playtech merupakan provider ternama yang menghadirkan berbagai jenis permainan kasino digital. Selain dikenal dengan inovasi teknologinya, pengembang ini juga menawarkan beragam fitur menarik yang membuat pengalaman bermain menjadi lebih seru.

6. Joker Gaming

Joker Gaming cukup populer di pasar Asia karena menghadirkan permainan bertema sederhana namun tetap menarik. Provider ini memiliki banyak pilihan dengan fitur bonus yang mudah dipahami dan cocok untuk berbagai tipe pemain.

7. CQ9 Gaming

CQ9 Gaming dikenal dengan konsep permainan yang kreatif serta tampilan visual yang cerah. Banyak judulnya menghadirkan fitur unik dan efek animasi yang membuat setiap sesi bermain terasa lebih dinamis.

8. Spadegaming

Spadegaming menghadirkan berbagai permainan bertema budaya Asia dan fantasi yang menarik. Provider ini juga menawarkan performa ringan sehingga dapat dimainkan dengan lancar di berbagai perangkat.

9. NetEnt

NetEnt merupakan salah satu provider premium yang terkenal dengan kualitas grafis kelas atas dan inovasi gameplay. Banyak permainannya menjadi standar industri berkat fitur modern serta pengalaman bermain yang imersif.

10. Yggdrasil Gaming

Yggdrasil Gaming menghadirkan berbagai permainan dengan desain artistik yang unik dan teknologi terkini. Provider ini sering menghadirkan fitur eksklusif yang memberikan variasi pengalaman bermain dibandingkan pengembang lainnya.

Kesimpulan

Memilih provider yang tepat dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih menyenangkan karena setiap pengembang memiliki karakteristik dan keunggulannya masing-masing. Mulai dari Pragmatic Play, PG Soft, Habanero, hingga NetEnt dan Yggdrasil Gaming, semuanya menawarkan inovasi, kualitas grafis, serta fitur yang mampu memenuhi kebutuhan berbagai jenis pemain.

Mesin Uap cocok dengan TV, meja, dan hidup saya

Selama beberapa minggu terakhir, saya berada dalam posisi yang sangat beruntung: Saya menghabiskan banyak waktu bermain game di Mesin Steam Valve.

Kami memberi Mesin Uap nilai 6, dan saya tidak setuju dengan ulasan rekan saya Sean Hollister. Namun meskipun saya sudah memiliki PS5 dan Xbox Series X, dan meskipun saya sudah merasakan sendiri kelemahan Mesin Steam, saya akan menghabiskan $1.049 untuk membelinya sekarang.

PS5 dan Xbox Series X saya tidak dapat memainkan ratusan game di perpustakaan Steam saya yang terus berkembang, tidak mendukung penyimpanan cloud Steam yang memungkinkan saya memindahkan kemajuan dengan mulus antara Steam Deck dan Mesin Steam, tidak mendukung Steam Controller kesayangan saya, dan jangan izinkan saya menggunakan mod untuk mengubah game saya persis seperti yang saya suka. (Konsol tersebut juga sangat besar dibandingkan dengan kotak kecil Valve.) Dibandingkan dengan Steam Deck, game terlihat lebih baik, dimainkan lebih lancar, dan saya tidak mendengar kipas bertiup dari sofa saya.

Xbox menjulang tinggi di atas kotak Valve. Foto: Kelsey McClellan / Wordsgenerator

Sejak mendapatkan Steam Deck beberapa tahun yang lalu, saya telah mengalihkan sebagian besar permainan saya ke perangkat genggam Valve, di mana saya sering bermain dengan terhubung ke TV. Jadi saya pikir perangkat keras buatan Valve khusus untuk bermain game di TV saya akan cocok untuk saya, tetapi saya sedikit khawatir setelah membaca ulasan Sean. Mesin Steam memiliki banyak kelemahan: Harganya sangat mahal, bersaing dengan perangkat keras konsol berusia enam tahun, dan Anda tidak dapat meningkatkan GPU-nya untuk membuat game terlihat lebih baik.

Namun, saya terobsesi dengan betapa mudahnya kubus kecil berukuran 6 inci dari Valve dapat dimasukkan ke dalam konsol TV, meja, dan kehidupan saya.

Mesin Steam pada dasarnya tidak bersuara: Saya tidak dapat memikirkan satu kali pun saya pernah mendengar Mesin Steam saat bermain game. Tidak dengan Intergrade Pembuatan Ulang Final Fantasy VIIbukan dengan 007 Cahaya Pertamadan terutama tidak dengan Balatro. Tentu saja, ini bekerja sangat baik dengan Pengontrol Uap Valve, yang telah saya puji dalam ulasan saya. Pada dasarnya saya dapat meletakkannya di mana pun saya inginkan di lemari TV saya — tidak seperti PS5 dan Xbox Series X saya, yang harus saya masukkan ke dalam satu lemari yang tidak dapat memuat banyak barang lainnya. Saya juga meletakkannya di meja saya beberapa kali dan menghubungkannya ke monitor, dan saya senang karena saya tidak perlu menata ulang meja kecil saya sepenuhnya untuk membuatnya berfungsi.

Mesin Steam dengan cepat berubah menjadi cara ideal saya untuk bermain game di TV saya. Ini melakukan booting dengan cepat hanya dengan menekan sebuah tombol, berfungsi dengan baik dengan soundbar Sonos Beam saya, dan memungkinkan saya langsung memasuki permainan dalam hitungan detik. Begitu pula Steam Deck, PS5, dan Xbox Series X yang ada di bawah TV saya. Tapi saya belum pernah melewatkan satu pun selama dua minggu saya menggunakan Mesin Uap.

Yang saya lewatkan adalah reservasi untuk membeli Mesin Uap. Saya mendaftar, tetapi saya tidak terpilih. Saya akan sedih untuk mengemas Mesin Steam dan mengembalikannya ke Sean untuk pengujian lebih lanjut, terutama ketika tidak ada batas waktu kapan saya akan keluar dari daftar tunggu Valve.

Daripada menunggu Valve, saya mulai mempertimbangkan untuk akhirnya merakit PC saya sendiri. Saya juga sangat beruntung dengan hal itu: Setelah saya memberi tahu seorang teman bahwa saya sedang mempertimbangkan untuk membuat PC, mereka dengan baik hati menawarkan untuk memberi saya GPU RTX 3070 Ti dan SSD 1 TB. Itu berarti secara teoritis saya dapat membuat mesin yang lebih bertenaga dan lebih dapat diupgrade daripada Mesin Steam tanpa harus membayar untuk dua komponen yang paling mahal.

Namun meskipun sekarang saya mampu membuat PC, saya tetap berharap bisa mendapatkan Mesin Steam. Saya telah bersenang-senang membaca opsi casing seperti Fractal Ridge dan Velka 7, tetapi keduanya cocok untuk konsol TV saya. Saya kira tidak ada yang saya buat akan senyap Mesin Uap. SteamOS belum tersedia di GPU Nvidia, jadi saya mungkin harus mengandalkan mode Steam Big Picture di Windows atau menggunakan OS Linux seperti Bazzite. Itu bukan pengalaman SteamOS yang hampir mulus seperti yang biasa saya alami.

Foto: Kelsey McClellan / Wordsgenerator

Mungkin saya tidak akan membeli apa pun sama sekali. Sejujurnya, saya menghabiskan akhir pekan dengan kembali ke Steam Deck di TV saya, dipasangkan dengan Pengontrol Nirkabel Ultimate 2 8BitDo, dan itu bekerja lebih baik dari yang saya ingat. Ya, saya memainkan game yang relatif ringan (saya tidak bisa mengatakan yang mana, karena embargo ulasan). Tapi permainannya diputar dengan baik di TV saya, Dan Saya dapat dengan mudah mengambil Steam Deck dari bawah TV dan membawanya berkeliling rumah.

Itu adalah 90 persen pengalaman Mesin Steam ditambah portabilitas — dan sebagian besar game yang saya mainkan sudah berjalan dengan sangat baik di Steam Deck, jadi saya tidak yakin saya benar-benar membutuhkan ruang kepala ekstra dari desktop lengkap di depan sofa saya.

Saya belum memutuskan apa yang akan saya lakukan: membuat PC saya sendiri, akhirnya mendapatkan Mesin Steam ketika tempat saya di daftar tunggu sudah habis, atau terus melanjutkan dengan pengaturan yang saya punya. Namun hatiku menginginkan Mesin Uap. Jika saya bisa membelinya hari ini daripada menunggu tanpa batas waktu, saya akan membayar harga yang diminta.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Jay Peters

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Jay Peters

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • Tangan di atasMenutup

    Tangan di atas

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Praktik Langsung

  • Permainan PCMenutup

    Permainan PC

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Game PC

  • UlasanMenutup

    Ulasan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Ulasan

  • TeknologiMenutup

    Teknologi

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Teknologi

Id pengembang Doom dilaporkan dipotong setengahnya sebagai bagian dari PHK Xbox

Sebagai bagian dari PHK massal yang melanda Xbox, Malapetaka pengembang id Software telah memberhentikan sekitar 50 persen stafnya, menurut Pengembang Permainan. Salah satu sumber mengklaim dalam publikasi tersebut bahwa pemotongan tersebut setara dengan lebih dari 90 PHK. Sumber lain mengatakan bahwa departemen QA id terkena dampak signifikan. Laporan tersebut diterbitkan pada hari yang sama ketika id merilis ekspansi besar-besaran untuk yang terbaru Malapetaka permainan.

Seorang mantan karyawan id yang terkena dampak PHK, Michael Maynard, menguatkan angka tersebut dalam sebuah postingan di LinkedIn, dengan mengatakan bahwa PHK tersebut berdampak pada “kira-kira” 50 persen perusahaan. “Kami menciptakan teknologi mesin orang pertama yang TERBAIK di industri,” katanya. “Namun saat ini, Microsoft/XBOX memutuskan separuh dari timnya dianggap TIDAK BERGUNA dan harus dilepaskan; terlepas dari semua kerja keras dan upaya luar biasa dari setiap desainer, pemrogram, artis, spesialis audio, desainer level, fx, desain teknologi, dan seterusnya.”

Xbox tidak segera membalas permintaan komentar. Pada hari Senin, Bloomberg melaporkan bahwa ZeniMax, perusahaan induk dari id, Bethesda, dan studio lainnya, akan lebih fokus pada waralaba besar, termasuk Malapetaka, Gulungan Penatua, Kejatuhan, Gempa, Dan Wolfenstein. Di Langit Biru, Bloomberg reporter Jason Schreier mengatakan id akan memangkas “sejumlah besar staf.”

Pengembang di id berserikat tahun lalu. “PHK hari ini menghancurkan tim-tim di id Software, Bethesda Game Studios, dan ZeniMax Online Studios, studio legendaris yang karyawannya membawakan kami game-game seperti Malapetaka, Gempa, Gulungan PenatuaDan Kejatuhan“Derrick Osobase, wakil presiden, CWA District 6, mengatakan dalam sebuah pernyataan. “PHK yang terjadi minggu ini akan menurunkan kualitas game-game ikonik ini dan membuatnya kurang menyenangkan untuk dimainkan dengan penundaan rilis yang lebih lama, yang pada akhirnya hanya merugikan para pemain dan menurunkan pendapatan bagi Microsoft.”

Salah satu pendiri id, John Romero, memposting pesan untuk mendukung staf yang terkena dampak pemotongan tersebut. “Saya turut berduka cita bagi semua orang di id Software yang terkena dampak PHK ini,” ujarnya. “Saya tahu bagaimana rasanya meninggalkan id sementara id terus berlanjut. Sungguh aneh dan menyakitkan untuk menjauh dari tempat yang menyimpan begitu banyak karya, persahabatan, dan sejarah Anda.” Romero juga tidak asing dengan dampak pemotongan biaya yang dilakukan Microsoft: Perusahaan tersebut dilaporkan membatalkan pendanaan untuk game baru dari Romero Games sebagai bagian dari pemotongan dan PHK Xbox pada Juli 2025.

Sekitar 1.600 karyawan Xbox diberhentikan pada hari Senin, dan sekitar 1.600 lainnya akan diberhentikan sepanjang tahun fiskal Microsoft berikutnya, yang berlangsung hingga Juni 2027, kata CEO Xbox Asha Sharma. Pemotongan ini terjadi sebagai bagian dari PHK yang lebih luas di Microsoft, yang berdampak pada 4.800 karyawan. Sejauh ini, Blizzard Entertainment yang bernaung di bawah Activision belum langsung terkena dampak PHK. Namun dalam memo kepada staf yang dilaporkan oleh Windows TengahPresiden Blizzard Johanna Faries mengatakan bahwa tim “berharap untuk mendengar lebih banyak detail mengenai acara hari itu dan apa artinya bagi Blizzard dalam komunikasi lebih lanjut.”

Nintendo akan berhenti menjual Switch asli di Eropa tahun depan

Berikut pernyataan lengkapnya:

Mulai pertengahan Februari 2027, hampir sepuluh tahun setelah Nintendo Switch diluncurkan pada Maret 2017, Nintendo tidak akan lagi menjual perangkat keras dalam keluarga sistem Nintendo Switch ke pengecer — khususnya Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, dan Nintendo Switch – Model OLED. Penjualan perangkat keras Nintendo Switch di Nintendo Store juga akan berakhir pada pertengahan Februari 2027.

Berita ini muncul ketika Nintendo membuat banyak perubahan pada jajaran produknya karena peraturan UE yang mewajibkan baterai yang dapat diganti oleh pengguna. Mulai musim panas ini, perusahaan mengatakan akan mulai memperkenalkan versi terbaru dari berbagai perangkat secara “bergilir,” sebelum peraturan tersebut mulai berlaku pada tanggal 18 Februari 2027. “Tidak ada perbedaan fungsionalitas antara produk saat ini dan produk revisi yang berisi baterai yang dapat diganti pengguna,” kata Nintendo.

Switch 2 adalah produk paling menonjol yang sedang diperbarui — versi baru diharapkan mulai diluncurkan pada musim gugur — tetapi juga akan ada versi pengontrol Joy-Con, Joy-Con 2, Pengontrol Switch 2 Pro, dan pengontrol N64 dan GameCube Switch dengan baterai yang dapat diganti pengguna. “Karena berbagai faktor, produk yang direvisi mungkin tidak tersedia di semua negara Eropa secara bersamaan,” catat Nintendo.

Mantan studio Xbox, Double Fine dan Compulsion, akan mempertahankan game setelah menjadi indie

Ketika Compulsion Games didirikan pada tahun 2009 sebagai studio independen, kami hanyalah segelintir pemimpi di pabrik gramofon tua yang bocor dan dikhususkan untuk menciptakan alur cerita yang kaya dan pengalaman yang terasa buatan tangan. Kami peduli dengan keahlian membuat game, cerita yang kami ceritakan, pemain yang mengalaminya, dan para pencipta yang berkumpul yang mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk melakukan sesuatu yang berbeda.

Hari ini, kami mengumumkan bahwa Compulsion Games akan kembali ke manajemen independen setelah kami menjadi bagian dari XBOX. Sebagai bagian dari transisi ini, kami akan mempertahankan hak atas Contrast, We Happy Few, dan South of Midnight yang telah memenangkan penghargaan. Kami berterima kasih atas tahun-tahun yang kami habiskan bersama XBOX, atas dukungan yang mereka berikan kepada tim kami, dan atas kesempatan untuk menghadirkan game-game ini kepada para pemain di seluruh dunia. Sebagai studio independen, kami bersemangat untuk terus membangun game khas yang mendefinisikan Compulsion sambil mengambil langkah selanjutnya dalam perjalanan kami.

Prioritas utama kami adalah mendukung tim kami selama masa transisi ini. Kami yakin akan masa depan Compulsion Games dan menantikan babak berikutnya di mana satu hal akan tetap sama: kami akan menciptakan game unik yang menceritakan kisah-kisah penting, semuanya dengan tujuan menyentuh hati dan pikiran para pemain kami.