Jika Microsoft menjual Xbox, siapa yang akan membelinya?

Minggu ini, Microsoft mengambil keputusan besar terhadap bisnis Xbox-nya. Perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan 1.600 pekerja saat ini, 1.600 pekerja lagi pada tahun fiskal berikutnya, dan akan melepaskan empat studio. CEO Xbox Asha Sharma tidak malu-malu menjelaskan mengapa dia melakukan pemotongan drastis, dan mengatakan dalam sebuah memo bahwa bisnisnya “tidak sehat.” Berbicara kepada Harta bendakatanya bahwa “kita hanya membuat diri kita terlalu kurus.”

Mengingat besarnya perubahan dan strategi Xbox saat ini yang tidak jelas dan hanya berfokus pada game-game besar, tidak jelas bagaimana masa depan platform ini. Ketika Microsoft menginvestasikan sebagian besar sumber dayanya ke dalam bidang AI, bisnis konsumen yang sedang berjuang dengan masa depan yang sulit tampaknya tidak cocok untuk perusahaan tersebut. Hal ini membuka kemungkinan bahwa Microsoft bersiap untuk keluar dari bisnis game sepenuhnya dengan menjual Xbox. Hal ini, pada gilirannya, menimbulkan pertanyaan yang lebih besar: Siapa yang mungkin membeli Xbox?

Meskipun belum ada yang bisa dikonfirmasi, tindakan Microsoft baru-baru ini membuat penjualan merek tersebut tampak seperti sebuah pilihan yang memungkinkan, seperti yang dikatakan profesor Universitas New York, Joost van Dreunen. Tepi. “Divestasi besar-besaran terhadap Xbox masih mungkin dilakukan, dan hal ini tampaknya akan terjadi mengingat Xbox sedang berjuang menghadapi kenaikan harga perangkat keras dan fokus Microsoft pada AI dan infrastruktur,” jelasnya. “Belum pernah jelas peran apa yang dimainkan Xbox dalam roda gila Microsoft.” Namun penjualan penuh adalah “jalan yang kecil kemungkinannya,” kata van Dreunen. Hanya sedikit pembeli, bahkan raksasa seperti Netflix, Amazon, Tencent, atau dana kekayaan negara yang secara teoritis mampu membiayai bisnis tersebut, yang menginginkan “seluruh konglomerat hiburan interaktif yang menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $23 miliar.”

Gambar: Studio Game Xbox

Meskipun ada pemotongan, Microsoft masih memiliki banyak hal di bawah payung Xbox. Ini menjalankan bisnis perangkat keras yang menjual konsol Xbox Series X/S (yang semakin mahal), dan salah satu hal pertama yang dilakukan Sharma adalah menggoda konsol Xbox generasi berikutnya, dengan nama kode Project Helix. Ia masih mengoperasikan sejumlah besar pengembang game: Halo Studios (yang masih beroperasi Lingkaran cahaya), Studio Permainan Bethesda (Kejatuhan, Gulungan Penatua), Studio Mojang (Minecraft), Panggilan Tugas studio seperti Infinity Ward dan Treyarch, The Coalition (Perlengkapan Perang), Permainan Taman Bermain (Forza Horizon, Fabel), Hiburan Badai Salju (mengawasi, binatang buas), Raja (permen naksir), dan Jarang (Lautan Pencuri). (Kotaku memiliki daftar bagus tentang kondisi studio Xbox saat ini, jika Anda ingin penyegaran.)

Yoshio Osaki, presiden dan CEO firma riset pasar IDG Intelligence, menceritakan Tepi bahwa “Saya pikir semua opsi sudah ada, mengingat langkah-langkah drastis yang telah diambil untuk mencoba dan merestrukturisasi bisnis baik pada tingkat siklus dan struktural.” Osaki mencatat bahwa pada “tahun-tahun awal,” perusahaan seperti Tencent mungkin saja menjajaki pembelian grosir, “karena pasar Barat, terutama konsol, lebih sulit dijangkau oleh mereka.”

Namun saat ini, Tencent tampaknya mengambil langkah mundur, karena dilaporkan sedang mencari jalan keluar dari banyak investasi game di Jepang. Langkah ini menyusul laporan kemunduran lainnya dari kelompok-kelompok yang terkenal dengan investasi besar-besaran dalam game, termasuk raksasa internet Tiongkok NetEase dan Savvy Games Group yang didanai pemerintah Saudi. Adapun perusahaan teknologi besar lainnya yang mengambil alih Xbox, hal itu tampaknya tidak mungkin; Osaki menunjuk pada Meta yang tampaknya melakukan divestasi game setelah penghentian metaverse baru-baru ini dan penutupan studio VR, sementara Amazon lebih fokus pada layanan cloud gaming Luna dan menggunakan game untuk menyoroti properti lain yang sedang dibangunnya, seperti James Bond dan Penjarah Makam.

Perusahaan hiburan seperti Netflix dan Disney juga bisa menjadi pembeli potensial, namun strategi permainan mereka secara umum “menjauh” dari merger dan akuisisi besar-besaran dalam beberapa tahun terakhir, kata Osaki. Netflix, misalnya, telah hadir di bidang game selama bertahun-tahun, namun telah melepaskan banyak judul indie prestise dalam katalog selulernya dan studio AAA yang tidak pernah merilis game demi game TV yang dapat dikontrol oleh pemain melalui ponsel pintar. Sementara beberapa tarif Xbox yang lebih mudah didekati, seperti permen naksir atau Minecraftbisa muat di Netflix, sepertinya tidak mungkin hal seperti itu Lingkaran cahaya atau Gulungan Penatua akan diterjemahkan dengan baik ke permainan pesta TV.

Kami tidak tahu berapa harga yang diminta Microsoft untuk Xbox. Namun kemungkinan besar alasan mengapa perusahaan ini hanya memiliki sedikit peminat potensial adalah karena, jika kita melihat megadeal gaming lainnya baru-baru ini, harganya akan sangat tinggi. Kesepakatan take-pribadi EA memberi nilai perusahaan sebesar $55 miliar. Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard dalam kesepakatan senilai $68,7 miliar. Keseluruhan Xbox, termasuk bisnis waralaba, studio, dan perangkat kerasnya, akan jauh lebih mahal.

Van Dreunen mengatakan skenario yang lebih mungkin terjadi adalah para pemain besar akan mengincar “bagian tertentu” dari bisnis Xbox. Osaki juga mencatat bahwa ada kemungkinan bahwa “studio individu, IP, dan tim dijual atau dipisahkan sedikit demi sedikit.” Microsoft telah menunjukkan kesediaannya untuk melakukan hal tersebut; hal ini memungkinkan Compulsion Games dan Double Fine Productions menjadi indie, sementara Ninja Theory dan Undead Labs telah dijual kepada pembeli yang tidak ditentukan.

Gambar: Studio Mojang

Sharma bahkan belum menjalankan perannya selama enam bulan, jadi mungkin perlu beberapa saat sebelum kita melihat dampak penuh dari keputusannya. Banyak studio yang tersisa berfokus pada nama-nama terkenal seperti Lingkaran cahaya, Panggilan Tugas, binatang buas, MinecraftDan permen naksirmenandakan bahwa Xbox sedang memusatkan perhatian pada properti besar. Sharma juga memuji Mojang dan King dengan meminta mereka melapor langsung kepadanya, dengan mengatakan bahwa studio tersebut “semakin menjadi platform dan merupakan pemain aktif bulanan terbesar kami.” Minecraft bisa menjadi preview model Xbox ke depan; Sharma yakin Microsoft kurang berinvestasi secara besar-besaran dalam game ini Berkas Permainandan dia telah menunjuk Helen Chiang, mantan VP perusahaan Minecraft waralaba, menjadi COO pertama Xbox.

Pendapat berbeda-beda mengenai kapan kita akan mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang masa depan Xbox. Osaki memperkirakan hal tersebut akan terjadi pada “akhir tahun”, sementara van Dreunen mengatakan bahwa hal tersebut mungkin terjadi “dalam waktu 24 bulan”. Namun yang jelas, apa pun nasib yang menanti divisi game Microsoft, perubahan di Xbox masih jauh dari selesai. “Seiring dengan upaya Microsoft untuk mengeluarkan uang tunai untuk pembangunan AI-nya,” catat van Dreunen, “memperkecil Xbox, atau menjual sebagian darinya, mulai terlihat sepadan.”

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Jay Peters

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Jay Peters

  • AnalisaMenutup

    Analisa

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Analisis

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • LaporanMenutup

    Laporan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Laporan

  • XboxMenutup

    Xbox

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Xbox

Reset Xbox Microsoft memutar Obsidian untuk membuat Fallout, bukan Diakui

Sebagai bagian dari “reset” Xbox besar-besaran Microsoft yang mencakup PHK yang berdampak pada 3.200 staf, membuang studio, dan mengalihkan investasi untuk fokus pada “proyek dengan prioritas lebih tinggi,” Obsidian Entertainment mengubah rencananya. Studio, di balik permainan seperti Beralas Dan Dunia Luarmulai mengerjakan yang baru Kejatuhan judul dan telah membatalkan “beberapa proyek,” termasuk sekuel tahun lalu Diakuimenurut Bloomberg.

Meskipun keberhasilannya Kejatuhan Acara TV yang mendapatkan musim ketiga, Xbox belum merilis game baru dalam seri tersebut sejak tahun 2018 Kejatuhan 76. Josh Sawyer, direktur desain studio Obsidian, akan memimpin proyek baru ini Kejatuhan permainan. Sawyer, yang juga menjabat sebagai sutradara pada tahun 2022 hukuman dan seterusnya Kejatuhan: Vegas Barurupanya mengarahkan RPG yang “mirip secara struktural dan tematis Kejatuhan tapi bukan bagian dari waralaba,” Bloomberg mengatakan.

Adapun Diakui sekuel, Bloomberg melaporkan bahwa pembangunan “berjalan dengan baik” dan akan diumumkan pada tahun depan. Obsidian masih berencana untuk mengerjakan game akses awal Beralas 2 dan di DLC untuk Dunia Luar 2.

Juru bicara Xbox Delaney Simmons menolak berkomentar. Perusahaan memberhentikan sekitar 25 persen staf Obsidian minggu ini, menurut Kotaku.

Daftar Provider Game Slot Terpopuler

Dalam dunia permainan kasino online, kualitas sebuah provider menjadi salah satu faktor utama yang menentukan pengalaman bermain di aplikasi cr777. Setiap pengembang menghadirkan ciri khas tersendiri, mulai dari desain visual, fitur inovatif, hingga peluang kemenangan yang menarik. Dengan banyaknya pilihan yang tersedia, mengenal provider terbaik dapat membantu pemain menemukan permainan yang sesuai dengan preferensi dan gaya bermain masing-masing.

Daftar Provider Game Slot Terpopuler

1. Pragmatic Play

Pragmatic Play merupakan salah satu provider paling populer berkat koleksi permainannya yang sangat beragam. Pengembang ini dikenal menghadirkan grafis berkualitas tinggi, fitur bonus yang menarik, serta peluang kemenangan yang kompetitif. Beberapa judul andalannya juga sering menjadi favorit para pemain di berbagai platform.

2. PG Soft

PG Soft berhasil menarik perhatian melalui desain visual bergaya mobile-first yang modern. Setiap permainan dibuat dengan animasi halus, efek suara yang menarik, serta mekanisme inovatif sehingga memberikan pengalaman bermain yang lebih interaktif.

3. Habanero

Habanero menawarkan berbagai pilihan permainan dengan tema unik dan fitur bonus yang menghibur. Provider ini juga dikenal memiliki performa yang stabil serta antarmuka yang mudah digunakan oleh pemain pemula maupun berpengalaman.

4. Microgaming

Sebagai salah satu pelopor industri iGaming, Microgaming memiliki reputasi yang sangat baik. Koleksi permainannya sangat lengkap, mulai dari tema klasik hingga modern, dengan kualitas grafis dan gameplay yang terus mengikuti perkembangan teknologi.

5. Playtech

Playtech merupakan provider ternama yang menghadirkan berbagai jenis permainan kasino digital. Selain dikenal dengan inovasi teknologinya, pengembang ini juga menawarkan beragam fitur menarik yang membuat pengalaman bermain menjadi lebih seru.

6. Joker Gaming

Joker Gaming cukup populer di pasar Asia karena menghadirkan permainan bertema sederhana namun tetap menarik. Provider ini memiliki banyak pilihan dengan fitur bonus yang mudah dipahami dan cocok untuk berbagai tipe pemain.

7. CQ9 Gaming

CQ9 Gaming dikenal dengan konsep permainan yang kreatif serta tampilan visual yang cerah. Banyak judulnya menghadirkan fitur unik dan efek animasi yang membuat setiap sesi bermain terasa lebih dinamis.

8. Spadegaming

Spadegaming menghadirkan berbagai permainan bertema budaya Asia dan fantasi yang menarik. Provider ini juga menawarkan performa ringan sehingga dapat dimainkan dengan lancar di berbagai perangkat.

9. NetEnt

NetEnt merupakan salah satu provider premium yang terkenal dengan kualitas grafis kelas atas dan inovasi gameplay. Banyak permainannya menjadi standar industri berkat fitur modern serta pengalaman bermain yang imersif.

10. Yggdrasil Gaming

Yggdrasil Gaming menghadirkan berbagai permainan dengan desain artistik yang unik dan teknologi terkini. Provider ini sering menghadirkan fitur eksklusif yang memberikan variasi pengalaman bermain dibandingkan pengembang lainnya.

Kesimpulan

Memilih provider yang tepat dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih menyenangkan karena setiap pengembang memiliki karakteristik dan keunggulannya masing-masing. Mulai dari Pragmatic Play, PG Soft, Habanero, hingga NetEnt dan Yggdrasil Gaming, semuanya menawarkan inovasi, kualitas grafis, serta fitur yang mampu memenuhi kebutuhan berbagai jenis pemain.

Mesin Uap cocok dengan TV, meja, dan hidup saya

Selama beberapa minggu terakhir, saya berada dalam posisi yang sangat beruntung: Saya menghabiskan banyak waktu bermain game di Mesin Steam Valve.

Kami memberi Mesin Uap nilai 6, dan saya tidak setuju dengan ulasan rekan saya Sean Hollister. Namun meskipun saya sudah memiliki PS5 dan Xbox Series X, dan meskipun saya sudah merasakan sendiri kelemahan Mesin Steam, saya akan menghabiskan $1.049 untuk membelinya sekarang.

PS5 dan Xbox Series X saya tidak dapat memainkan ratusan game di perpustakaan Steam saya yang terus berkembang, tidak mendukung penyimpanan cloud Steam yang memungkinkan saya memindahkan kemajuan dengan mulus antara Steam Deck dan Mesin Steam, tidak mendukung Steam Controller kesayangan saya, dan jangan izinkan saya menggunakan mod untuk mengubah game saya persis seperti yang saya suka. (Konsol tersebut juga sangat besar dibandingkan dengan kotak kecil Valve.) Dibandingkan dengan Steam Deck, game terlihat lebih baik, dimainkan lebih lancar, dan saya tidak mendengar kipas bertiup dari sofa saya.

Xbox menjulang tinggi di atas kotak Valve. Foto: Kelsey McClellan / Wordsgenerator

Sejak mendapatkan Steam Deck beberapa tahun yang lalu, saya telah mengalihkan sebagian besar permainan saya ke perangkat genggam Valve, di mana saya sering bermain dengan terhubung ke TV. Jadi saya pikir perangkat keras buatan Valve khusus untuk bermain game di TV saya akan cocok untuk saya, tetapi saya sedikit khawatir setelah membaca ulasan Sean. Mesin Steam memiliki banyak kelemahan: Harganya sangat mahal, bersaing dengan perangkat keras konsol berusia enam tahun, dan Anda tidak dapat meningkatkan GPU-nya untuk membuat game terlihat lebih baik.

Namun, saya terobsesi dengan betapa mudahnya kubus kecil berukuran 6 inci dari Valve dapat dimasukkan ke dalam konsol TV, meja, dan kehidupan saya.

Mesin Steam pada dasarnya tidak bersuara: Saya tidak dapat memikirkan satu kali pun saya pernah mendengar Mesin Steam saat bermain game. Tidak dengan Intergrade Pembuatan Ulang Final Fantasy VIIbukan dengan 007 Cahaya Pertamadan terutama tidak dengan Balatro. Tentu saja, ini bekerja sangat baik dengan Pengontrol Uap Valve, yang telah saya puji dalam ulasan saya. Pada dasarnya saya dapat meletakkannya di mana pun saya inginkan di lemari TV saya — tidak seperti PS5 dan Xbox Series X saya, yang harus saya masukkan ke dalam satu lemari yang tidak dapat memuat banyak barang lainnya. Saya juga meletakkannya di meja saya beberapa kali dan menghubungkannya ke monitor, dan saya senang karena saya tidak perlu menata ulang meja kecil saya sepenuhnya untuk membuatnya berfungsi.

Mesin Steam dengan cepat berubah menjadi cara ideal saya untuk bermain game di TV saya. Ini melakukan booting dengan cepat hanya dengan menekan sebuah tombol, berfungsi dengan baik dengan soundbar Sonos Beam saya, dan memungkinkan saya langsung memasuki permainan dalam hitungan detik. Begitu pula Steam Deck, PS5, dan Xbox Series X yang ada di bawah TV saya. Tapi saya belum pernah melewatkan satu pun selama dua minggu saya menggunakan Mesin Uap.

Yang saya lewatkan adalah reservasi untuk membeli Mesin Uap. Saya mendaftar, tetapi saya tidak terpilih. Saya akan sedih untuk mengemas Mesin Steam dan mengembalikannya ke Sean untuk pengujian lebih lanjut, terutama ketika tidak ada batas waktu kapan saya akan keluar dari daftar tunggu Valve.

Daripada menunggu Valve, saya mulai mempertimbangkan untuk akhirnya merakit PC saya sendiri. Saya juga sangat beruntung dengan hal itu: Setelah saya memberi tahu seorang teman bahwa saya sedang mempertimbangkan untuk membuat PC, mereka dengan baik hati menawarkan untuk memberi saya GPU RTX 3070 Ti dan SSD 1 TB. Itu berarti secara teoritis saya dapat membuat mesin yang lebih bertenaga dan lebih dapat diupgrade daripada Mesin Steam tanpa harus membayar untuk dua komponen yang paling mahal.

Namun meskipun sekarang saya mampu membuat PC, saya tetap berharap bisa mendapatkan Mesin Steam. Saya telah bersenang-senang membaca opsi casing seperti Fractal Ridge dan Velka 7, tetapi keduanya cocok untuk konsol TV saya. Saya kira tidak ada yang saya buat akan senyap Mesin Uap. SteamOS belum tersedia di GPU Nvidia, jadi saya mungkin harus mengandalkan mode Steam Big Picture di Windows atau menggunakan OS Linux seperti Bazzite. Itu bukan pengalaman SteamOS yang hampir mulus seperti yang biasa saya alami.

Foto: Kelsey McClellan / Wordsgenerator

Mungkin saya tidak akan membeli apa pun sama sekali. Sejujurnya, saya menghabiskan akhir pekan dengan kembali ke Steam Deck di TV saya, dipasangkan dengan Pengontrol Nirkabel Ultimate 2 8BitDo, dan itu bekerja lebih baik dari yang saya ingat. Ya, saya memainkan game yang relatif ringan (saya tidak bisa mengatakan yang mana, karena embargo ulasan). Tapi permainannya diputar dengan baik di TV saya, Dan Saya dapat dengan mudah mengambil Steam Deck dari bawah TV dan membawanya berkeliling rumah.

Itu adalah 90 persen pengalaman Mesin Steam ditambah portabilitas — dan sebagian besar game yang saya mainkan sudah berjalan dengan sangat baik di Steam Deck, jadi saya tidak yakin saya benar-benar membutuhkan ruang kepala ekstra dari desktop lengkap di depan sofa saya.

Saya belum memutuskan apa yang akan saya lakukan: membuat PC saya sendiri, akhirnya mendapatkan Mesin Steam ketika tempat saya di daftar tunggu sudah habis, atau terus melanjutkan dengan pengaturan yang saya punya. Namun hatiku menginginkan Mesin Uap. Jika saya bisa membelinya hari ini daripada menunggu tanpa batas waktu, saya akan membayar harga yang diminta.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

  • Menutup

    Jay Peters

    Postingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua oleh Jay Peters

  • HiburanMenutup

    Hiburan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Hiburan

  • PermainanMenutup

    Permainan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Permainan

  • Tangan di atasMenutup

    Tangan di atas

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Praktik Langsung

  • Permainan PCMenutup

    Permainan PC

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Game PC

  • UlasanMenutup

    Ulasan

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Ulasan

  • TeknologiMenutup

    Teknologi

    Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.

    MengikutiMengikuti

    Lihat Semua Teknologi

Id pengembang Doom dilaporkan dipotong setengahnya sebagai bagian dari PHK Xbox

Sebagai bagian dari PHK massal yang melanda Xbox, Malapetaka pengembang id Software telah memberhentikan sekitar 50 persen stafnya, menurut Pengembang Permainan. Salah satu sumber mengklaim dalam publikasi tersebut bahwa pemotongan tersebut setara dengan lebih dari 90 PHK. Sumber lain mengatakan bahwa departemen QA id terkena dampak signifikan. Laporan tersebut diterbitkan pada hari yang sama ketika id merilis ekspansi besar-besaran untuk yang terbaru Malapetaka permainan.

Seorang mantan karyawan id yang terkena dampak PHK, Michael Maynard, menguatkan angka tersebut dalam sebuah postingan di LinkedIn, dengan mengatakan bahwa PHK tersebut berdampak pada “kira-kira” 50 persen perusahaan. “Kami menciptakan teknologi mesin orang pertama yang TERBAIK di industri,” katanya. “Namun saat ini, Microsoft/XBOX memutuskan separuh dari timnya dianggap TIDAK BERGUNA dan harus dilepaskan; terlepas dari semua kerja keras dan upaya luar biasa dari setiap desainer, pemrogram, artis, spesialis audio, desainer level, fx, desain teknologi, dan seterusnya.”

Xbox tidak segera membalas permintaan komentar. Pada hari Senin, Bloomberg melaporkan bahwa ZeniMax, perusahaan induk dari id, Bethesda, dan studio lainnya, akan lebih fokus pada waralaba besar, termasuk Malapetaka, Gulungan Penatua, Kejatuhan, Gempa, Dan Wolfenstein. Di Langit Biru, Bloomberg reporter Jason Schreier mengatakan id akan memangkas “sejumlah besar staf.”

Pengembang di id berserikat tahun lalu. “PHK hari ini menghancurkan tim-tim di id Software, Bethesda Game Studios, dan ZeniMax Online Studios, studio legendaris yang karyawannya membawakan kami game-game seperti Malapetaka, Gempa, Gulungan PenatuaDan Kejatuhan“Derrick Osobase, wakil presiden, CWA District 6, mengatakan dalam sebuah pernyataan. “PHK yang terjadi minggu ini akan menurunkan kualitas game-game ikonik ini dan membuatnya kurang menyenangkan untuk dimainkan dengan penundaan rilis yang lebih lama, yang pada akhirnya hanya merugikan para pemain dan menurunkan pendapatan bagi Microsoft.”

Salah satu pendiri id, John Romero, memposting pesan untuk mendukung staf yang terkena dampak pemotongan tersebut. “Saya turut berduka cita bagi semua orang di id Software yang terkena dampak PHK ini,” ujarnya. “Saya tahu bagaimana rasanya meninggalkan id sementara id terus berlanjut. Sungguh aneh dan menyakitkan untuk menjauh dari tempat yang menyimpan begitu banyak karya, persahabatan, dan sejarah Anda.” Romero juga tidak asing dengan dampak pemotongan biaya yang dilakukan Microsoft: Perusahaan tersebut dilaporkan membatalkan pendanaan untuk game baru dari Romero Games sebagai bagian dari pemotongan dan PHK Xbox pada Juli 2025.

Sekitar 1.600 karyawan Xbox diberhentikan pada hari Senin, dan sekitar 1.600 lainnya akan diberhentikan sepanjang tahun fiskal Microsoft berikutnya, yang berlangsung hingga Juni 2027, kata CEO Xbox Asha Sharma. Pemotongan ini terjadi sebagai bagian dari PHK yang lebih luas di Microsoft, yang berdampak pada 4.800 karyawan. Sejauh ini, Blizzard Entertainment yang bernaung di bawah Activision belum langsung terkena dampak PHK. Namun dalam memo kepada staf yang dilaporkan oleh Windows TengahPresiden Blizzard Johanna Faries mengatakan bahwa tim “berharap untuk mendengar lebih banyak detail mengenai acara hari itu dan apa artinya bagi Blizzard dalam komunikasi lebih lanjut.”

Nintendo akan berhenti menjual Switch asli di Eropa tahun depan

Berikut pernyataan lengkapnya:

Mulai pertengahan Februari 2027, hampir sepuluh tahun setelah Nintendo Switch diluncurkan pada Maret 2017, Nintendo tidak akan lagi menjual perangkat keras dalam keluarga sistem Nintendo Switch ke pengecer — khususnya Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, dan Nintendo Switch – Model OLED. Penjualan perangkat keras Nintendo Switch di Nintendo Store juga akan berakhir pada pertengahan Februari 2027.

Berita ini muncul ketika Nintendo membuat banyak perubahan pada jajaran produknya karena peraturan UE yang mewajibkan baterai yang dapat diganti oleh pengguna. Mulai musim panas ini, perusahaan mengatakan akan mulai memperkenalkan versi terbaru dari berbagai perangkat secara “bergilir,” sebelum peraturan tersebut mulai berlaku pada tanggal 18 Februari 2027. “Tidak ada perbedaan fungsionalitas antara produk saat ini dan produk revisi yang berisi baterai yang dapat diganti pengguna,” kata Nintendo.

Switch 2 adalah produk paling menonjol yang sedang diperbarui — versi baru diharapkan mulai diluncurkan pada musim gugur — tetapi juga akan ada versi pengontrol Joy-Con, Joy-Con 2, Pengontrol Switch 2 Pro, dan pengontrol N64 dan GameCube Switch dengan baterai yang dapat diganti pengguna. “Karena berbagai faktor, produk yang direvisi mungkin tidak tersedia di semua negara Eropa secara bersamaan,” catat Nintendo.

Mantan studio Xbox, Double Fine dan Compulsion, akan mempertahankan game setelah menjadi indie

Ketika Compulsion Games didirikan pada tahun 2009 sebagai studio independen, kami hanyalah segelintir pemimpi di pabrik gramofon tua yang bocor dan dikhususkan untuk menciptakan alur cerita yang kaya dan pengalaman yang terasa buatan tangan. Kami peduli dengan keahlian membuat game, cerita yang kami ceritakan, pemain yang mengalaminya, dan para pencipta yang berkumpul yang mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk melakukan sesuatu yang berbeda.

Hari ini, kami mengumumkan bahwa Compulsion Games akan kembali ke manajemen independen setelah kami menjadi bagian dari XBOX. Sebagai bagian dari transisi ini, kami akan mempertahankan hak atas Contrast, We Happy Few, dan South of Midnight yang telah memenangkan penghargaan. Kami berterima kasih atas tahun-tahun yang kami habiskan bersama XBOX, atas dukungan yang mereka berikan kepada tim kami, dan atas kesempatan untuk menghadirkan game-game ini kepada para pemain di seluruh dunia. Sebagai studio independen, kami bersemangat untuk terus membangun game khas yang mendefinisikan Compulsion sambil mengambil langkah selanjutnya dalam perjalanan kami.

Prioritas utama kami adalah mendukung tim kami selama masa transisi ini. Kami yakin akan masa depan Compulsion Games dan menantikan babak berikutnya di mana satu hal akan tetap sama: kami akan menciptakan game unik yang menceritakan kisah-kisah penting, semuanya dengan tujuan menyentuh hati dan pikiran para pemain kami.